Livello 3
Guardiani spirituali
Guardiani spirituali e’ un incantesimo di livello 3 di evocazione: evoca spiriti protettivi che circondano l’incantatore e minacciano i nemici vicini.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Area 5e: spiriti in raggio 4,5 m intorno a te; scegli creature non influenzate.
- Effetto: velocita‘ delle altre creature dimezzata nell’area.
- Tiro salvezza: Saggezza quando una creatura entra nell’area per la prima volta in un turno o vi inizia il turno.
- Fallimento: 3d8 danni radiosi o necrotici; successo: meta’ danni.
- Slot superiori: +1d8 danni per ogni livello di slot sopra il 3°.
- Uso: evoca spiriti protettivi che circondano l’incantatore e minacciano i nemici vicini.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore chiama a sé degli spiriti che lo proteggano. Gli spiriti fluttuano attorno a lui a una distanza di 4,5 metri per la durata dell’incantesimo. Se l’incantatore è buono o neutrale, la loro forma spettrale appare angelica o fatata (a scelta dell’incantatore). Se è malvagio, appaiono come demoniaci. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo, può indicare un qualsiasi numero di creature, che è in grado di vedere, che non ne saranno influenzate. La velocità di una creatura influenzata viene dimezzata all’interno dell’area e quando essa vi entra per la prima volta in un turno o vi inizia il proprio turno, deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, subisce 3d8 danni radiosi (se l’incantatore è buono o neutrale) o 3d8 danni necrotici (se è malvagio), In caso di successo, subisce invece soltanto la metà di quei danni. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 3°.
5.5
Effetto meccanico
- Area 5.5: emanazione di 4,5 m intorno a te; scegli creature non influenzate.
- Effetto: velocita’ delle altre creature dimezzata nell’emanazione.
- Tiro salvezza: Saggezza quando l’emanazione entra nello spazio di una creatura, una creatura vi entra o vi termina il turno; massimo una volta per turno.
- Fallimento: 3d8 danni radiosi o necrotici; successo: meta’ danni.
- Slot superiori: +1d8 danni per ogni livello di slot sopra il 3°.
- Uso: evoca spiriti protettivi che circondano l’incantatore e minacciano i nemici vicini.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Degli spiriti protettori fluttuano attorno al personaggio in un’emanazione di 4,5 metri per la durata dell’incantesimo. Se l’incantatore è buono o neutrale, la loro forma spettrale appare angelica o fatata (a scelta dell’incantatore). Se è malvagio, appaiono con sembianze demoniache. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo, può indicare le creature che non ne saranno influenzate. All’interno dell’emanazione, la velocità di ogni altra creatura è dimezzata e, ogni volta che una creatura entra nel suo spazio e viceversa, o ogni volta che vi termina lì il turno, dovrà effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, subisce 3d8 danni radiosi (se l’incantatore è buono o neutrale) o 3d8 danni necrotici (se è malvagio), mentre se lo supera subisce soltanto la metà di quei danni. Una creatura effettua questo tiro salvezza solo una volta per turno. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 3º.
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