Incantesimi 5e

Freccia Folgorante D&D 5e

Freccia del Fulmine per D&D 5e: Livello 3 di Trasmutazione. Tempo 1 azione bonus, gittata Incantatore, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. La prossima…

Freccia Folgorante D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreScheda Arcana
5eIncantesimiLivello 3

Scheda 5e

LivelloLivello 3
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione bonus
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiRanger

Effetto meccanico

  • Innesco: prossimo attacco con arma a distanza durante il lancio dell’incantesimo.
  • Bersaglio principale: fino a 4d8 danni da fulmine secondo colpo e versione usata.
  • Area secondaria: creature entro 3 m effettuano un TS su Destrezza.
  • Fallimento area: 2d8 danni da fulmine; successo: meta’ danni.
  • Slot superiori: +1d8 al danno del bersaglio principale e +1d8 al danno dell’area per ogni livello di slot sopra il 3°.
  • Uso: il prossimo attacco con arma a distanza infligge danno da fulmine al bersaglio e a creature vicine.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

La prossima volta che l’incantatore effettua un attacco con arma a distanza prima che l’incantesimo termini, l’arma o la munizione si trasforma in un fulmine. Il bersaglio subisce 4d8 danni da fulmine se l’attacco colpisce, oppure la meta’ se manca, al posto dei normali danni dell’arma. Ogni altra creatura entro 3 metri dal bersaglio effettua un tiro salvezza su Destrezza, subendo 2d8 danni da fulmine in caso di fallimento o la meta’ in caso di successo. Entrambi i danni aumentano di 1d8 per ogni livello dello slot oltre il 3°.

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Freccia del Fulmine

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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