Combattimento

Colpi Critici

Un colpo critico aumenta i dadi di danno dell’attacco quando il d20 mostra un 20 naturale o una regola amplia l’intervallo.

Colpi Critici
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaCombattimentoSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaCombattimento
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Un colpo critico aumenta i dadi di danno dell’attacco quando il d20 mostra un 20 naturale o una regola amplia l’intervallo.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Tira due volte tutti i dadi di danno dell’attacco e poi aggiungi i modificatori una sola volta.
  • Includi i dadi aggiuntivi applicati al colpo, come quelli di una capacita’ o di un incantesimo.
  • I danni fissi e i modificatori non vengono raddoppiati.

Procedura rapida

  1. Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
  2. Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
  3. Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.

Da ricordare

Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita‘ e portata cambiano molto.

Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.

Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.

Collegamenti pratici

Regola

Danno

Applica dadi, modificatori e difese.

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Un 20 sul d20 di un tiro per colpire e’ un colpo critico.
  • Tira due volte i dadi di danno previsti dal colpo e aggiungi i modificatori una volta.
  • Capacita’ specifiche possono cambiare quali dadi vengono aggiunti al critico.

Procedura rapida

  1. Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
  2. Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
  3. Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.

Da ricordare

Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita’ e portata cambiano molto.

Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.

Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.

Collegamenti pratici

Regola

Danno

Applica dadi, modificatori e difese.

Regole correlate

Combattimento

Danno

Promemoria regola 5e / 5.5

Combattimento

Copertura

Promemoria regola 5e / 5.5

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 196-197; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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