Eberron
Agenzie di Spionaggio
Le agenzie di spionaggio di Eberron servono nazioni, casati o potenze indipendenti raccogliendo informazioni e conducendo operazioni clandestine nel fragile dopoguerra.

Dati rapidi
Descrizione canonica
Le agenzie di spionaggio di Eberron servono nazioni, casati o potenze indipendenti raccogliendo informazioni e conducendo operazioni clandestine nel fragile dopoguerra.
Le missioni includono infiltrazione, controspionaggio e recupero di segreti.
Una cellula puo’ conoscere soltanto parte dell’operazione.
Servizi nazionali mantengono reti oltre i propri confini.
Magia e mutaforma complicano identita’ e sicurezza.
Lealta’ personale e ordini ricevuti possono entrare in conflitto.
Contesto e precisazioni
- Un’agenzia non rappresenta sempre l’intero governo.
- Informazione incompleta e disinformazione sono elementi canonici del genere noir.
- Il patrono puo’ proteggere il gruppo senza essere moralmente affidabile.
Fonti ufficiali
Eberron: Rising from the Last War
Riferimento interno: pagine 65-67. Apri la pagina ufficiale associata al manuale.
Collegamenti pratici
Oggetti Magici
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Strumenti
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Classi
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Lore correlata
Khorvaire
Khorvaire e’ il continente al centro di Eberron: nazioni, casati e popoli convivono dopo un secolo di guerra.
Sharn
Sharn, la Citta’ delle Torri, e’ una metropoli costruita verticalmente grazie a effetti magici legati alla regione.
Ultima Guerra
L’Ultima Guerra fu un conflitto durato circa un secolo, nato dalla crisi di successione dell’antico regno di Galifar.