Regole Base 5.5
Viaggiare D&D 5.5
Viaggiare per D&D 5.5: Esplorazione con effetto e consultazione rapida. Il gruppo puo’ scegliere un ritmo di viaggio adatto a velocita’, furtivita’ e…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Il gruppo puo’ scegliere un ritmo di viaggio adatto a velocita‘, furtivita‘ e attenzione.
- Il DM puo’ richiedere prove per orientamento, percezione, ricerca o sopravvivenza.
- Ambiente e risorse influenzano sicurezza e tempi.
Procedura rapida
Da ricordare
Scurovisione, oscurita‘, copertura e furtivita’ non sono la stessa cosa.
Terreno difficile e movimento speciale possono sommarsi con altri limiti solo se le regole lo indicano.
Una prova di esplorazione dovrebbe produrre informazione, posizione o conseguenza concreta.
Collegamenti pratici
Movimento
Distanze, velocita’ e spostamento.
Visione e Luce
Percezione, oscurita’ e luce fioca.
Nascondersi
Furtivita’ e individuazione.
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