5eWizardsManuale dei Mostri
MostroUmanoideGS 1/45eManuale dei Mostri
Dati rapidi
Disponibilita5e
Nome 5eManuale dei Mostri
Tipo di riferimentoUmanoide (kenku)
GS di riferimento1/4
FonteSRD
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Nome versioneManuale dei Mostri
TagliaMedio
TipoUmanoide (kenku)
Allineamentocaotico neutrale
Classe Armatura13
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita13 (3d8)
Velocita9 m
Grado Sfida1/4
PE50 PE
Bonus competenza+2
Caratteristiche
FOR10 (+0)
DES16 (+3)
COS10 (+0)
INT11 (+0)
SAG10 (+0)
CAR10 (+0)
Difese, sensi e attrezzatura
CompetenzeAbilità: Furtività +5, Inganno +4, Percezione +2
SensiPercezione passiva 12
Linguaggicapisce l’Auran e il Comune ma parla soltanto tramite l’uso del tratto Imitare
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Imboscata
Nel primo round di un combattimento, il kenku dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro qualsiasi creatura che riesca a sorprendere.
Imitare
Il kenku può imitare qualsiasi suono abbia sentito, incluse le voci. Una creatura che sente il suono può capire che si tratta di un’imitazione effettuando con successo una prova di Saggezza (Intuizione) con CD 14.
Azioni
Spada Corta
Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti.
Arco Corto
Attacco con Arma a Distanza: +5 al tiro per colpire, gittata 24/96 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti.
Descrizione
Kenku è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.
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