Umanoide

Arcimago

Arcimago è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Arcimago
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroUmanoideGS 12SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eArcimago
Nome 5.5Arcimago
Tipo di riferimentoUmanoide (mago)
GS di riferimento12
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneArcimago
TagliaMedio
TipoUmanoide (qualsiasi razza)
Allineamentoqualsiasi allineamento
Classe Armatura12 (15 con armatura magica)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita99 (18d8 + 18)
Velocita9 m
Grado Sfida12
PE8400 PE
Bonus competenza+4

Caratteristiche

FOR10 (+0)
DES14 (+2)
COS12 (+1)
INT20 (+5)
SAG15 (+2)
CAR16 (+3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Int +9, Sag +6; Abilità: Arcano +13, Storia +13
SensiPercezione passiva 12
Linguaggisei qualsiasi

Resistenze ai danni: danni degli incantesimi; contundenti, perforanti e taglienti non magici (da pelle di pietra)

Tratti

Resistenza alla magia

L’arcimago dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Incantesimi

L’arcimago è un incantatore di 18° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 17, +9 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). L’arcimago può lanciare camuffare se stesso e invisibilità a volontà e ha a disposizione i seguenti incantesimi da mago:

Trucchetti (a volontà): dardo di fuoco, luce, mano magica, prestidigitazione, stretta folgorante

1° livello (4 slot): armatura magica*, dardo incantato, identificare, individuazione del magico

2° livello (3 slot): immagine speculare, individuazione dei pensieri, passo velato

3° livello (3 slot): controincantesimo, fulmine, volare

4° livello (3 slot): esilio, pelle di pietra*, scudo di fuoco

5° livello (3 slot): cono di freddo, muro di forza, scrutare

6° livello (1 slot): globo di invulnerabilità

7° livello (1 slot): teletrasporto

8° livello (1 slot): vuoto mentale*

9° livello (1 slot): fermare il tempo * L’arcimago lancia questi incantesimi su se stesso prima del combattimento.

Azioni

Pugnale

Attacco con arma da mischia o con arma a distanza: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneArcimago
TagliaMedio o Piccolo
TipoUmanoide (mago)
Allineamentoneutrale
Classe Armatura17
Iniziativa+7 (17)
Punti Ferita170 (31d8 + 31)
Velocita9 m
Grado Sfida12
PE8000 PE
Bonus competenza+4
Dettaglio GS12 (PE 8.000; BC +4)

Caratteristiche

FOR10 (+0; TS +0)
DES14 (+2; TS +2)
COS12 (+1; TS +1)
INT20 (+5; TS +9)
SAG15 (+2; TS +6)
CAR16 (+3; TS +3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeArcano +13, Percezione +6, Storia +9
SensiPercezione passiva 16
LinguaggiComune più altre cinque lingue
Attrezzaturabacchetta

Tratti

Resistenza alla magia

L’arcimago dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco

L’arcimago effettua quattro attacchi

Esplosione arcana

Esplosione arcana. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +9, portata 1,5 m o gittata 45 m. Colpito: 27 (4d10 + 5) danni da forza.

Incantesimi

L’arcimago lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 17):

1/giorno ciascuno: Cono di freddo (di 9º livello), scrutare, teletrasporto, vuoto mentale (lanciato prima del combattimento)

2/giorno ciascuno: Fulmine (di 7º livello), volare

A volontà: Armatura magica (inclusa nella CA), camuffare se stesso, individuazione dei pensieri, individuazione del magico, invisibilità, luce, mano magica, prestidigitazione

Azioni bonus

Passo velato (3/giorno)

Il mago lancia passo velato, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.

Reazioni

Magia di protezione (3/giorno)

L’arcimago lancia controincantesimo o scudo come risposta all’innesco dell’incantesimo, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.

Descrizione

Arcimago è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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