Umanoide
Arcimago
Arcimago è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: danni degli incantesimi; contundenti, perforanti e taglienti non magici (da pelle di pietra)
Tratti
Resistenza alla magia
L’arcimago dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Incantesimi
L’arcimago è un incantatore di 18° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 17, +9 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). L’arcimago può lanciare camuffare se stesso e invisibilità a volontà e ha a disposizione i seguenti incantesimi da mago:
Trucchetti (a volontà): dardo di fuoco, luce, mano magica, prestidigitazione, stretta folgorante
1° livello (4 slot): armatura magica*, dardo incantato, identificare, individuazione del magico
2° livello (3 slot): immagine speculare, individuazione dei pensieri, passo velato
3° livello (3 slot): controincantesimo, fulmine, volare
4° livello (3 slot): esilio, pelle di pietra*, scudo di fuoco
5° livello (3 slot): cono di freddo, muro di forza, scrutare
6° livello (1 slot): globo di invulnerabilità
7° livello (1 slot): teletrasporto
8° livello (1 slot): vuoto mentale*
9° livello (1 slot): fermare il tempo * L’arcimago lancia questi incantesimi su se stesso prima del combattimento.
Azioni
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: psichico; affascinato (con vuoto mentale)
Tratti
Resistenza alla magia
L’arcimago dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco
L’arcimago effettua quattro attacchi
Esplosione arcana
Esplosione arcana. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +9, portata 1,5 m o gittata 45 m. Colpito: 27 (4d10 + 5) danni da forza.
Incantesimi
L’arcimago lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 17):
1/giorno ciascuno: Cono di freddo (di 9º livello), scrutare, teletrasporto, vuoto mentale (lanciato prima del combattimento)
2/giorno ciascuno: Fulmine (di 7º livello), volare
A volontà: Armatura magica (inclusa nella CA), camuffare se stesso, individuazione dei pensieri, individuazione del magico, invisibilità, luce, mano magica, prestidigitazione
Azioni bonus
Passo velato (3/giorno)
Il mago lancia passo velato, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.
Reazioni
Magia di protezione (3/giorno)
L’arcimago lancia controincantesimo o scudo come risposta all’innesco dell’incantesimo, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.
Descrizione
Arcimago è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.