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Hobgoblin Capitano D&D 5e
Hobgoblin Capitano per D&D 5e: Umanoide (goblinoide), GS 3, CA 17 (mezza armatura), punti ferita 39 (6d8 + 12), velocita 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Vantaggio Marziale
Una volta per turno, l’hobgoblin può infliggere 10 (3d6) danni extra a una creatura che colpisce con un attacco con arma, se quella creatura si trova entro 1,5 metri da un alleato dell’hobgoblin che non sia incapacitato.
Azioni
Multiattacco
L’hobgoblin effettua due attacchi con lo spadone.
Spadone
Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (2d6 + 2) danni perforanti.
Giavellotto
Attacco con Arma da Mischia o a Distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
Autorità (Ricarica dopo un Riposo Breve o Lungo)
Per 1 minuto, l’hobgoblin può pronunciare un comando o un avvertimento speciale ogni volta che una creatura non ostile situata entro 9 metri da lui e che esso sia in grado di vedere effettua un tiro per colpire o un tiro salvezza. La creatura può aggiungere un d4 al suo tiro, purché possa udire e capire l’hobgoblin. Una creatura può beneficiare di un solo dado di Autorità alla volta. Questo effetto termina se l’hobgoblin è incapacitato.
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Hobgoblin Capitano
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