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Topo Mannaro D&D 5e
Topo Mannaro per D&D 5e: Umanoide (umano, mutaforma), GS 2, CA 12, punti ferita 33 (6d8 + 6), velocita 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità ai danni: contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici con armi non argentate
Tratti
Mutaforma
Il topo mannaro può usare la sua azione per trasformarsi in un ibrido umanoide-topo o in un topo gigante, o per tornare alla sua forma naturale, che è umanoide. Le sue statistiche, ad eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, il topo mannaro torna alla sua forma naturale.
Olfatto Acuto
Il topo mannaro dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto.
Azioni
Multiattacco (Solo in Forma Umanoide o Ibrida)
Il topo mannaro effettua due attacchi, di cui solo uno può essere un morso.
Morso (Solo in Forma di Topo o Ibrida)
Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti è maledetto dalla licantropia del topo mannaro.
Spada Corta (Solo in Forma Umanoide o Ibrida)
Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
Balestra a Mano (Solo in Forma Umanoide o Ibrida)
Attacco con Arma a Distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
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Topo Mannaro
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