Mostri 5e

Topo Mannaro D&D 5e

Topo Mannaro per D&D 5e: Umanoide (umano, mutaforma), GS 2, CA 12, punti ferita 33 (6d8 + 6), velocita 9 m.

Topo Mannaro D&D 5e
5e5.5WizardsManuale dei Mostri
5eMostriAltro

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneManuale dei Mostri
TagliaMedio
TipoUmanoide (umano, mutaforma)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura12
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita33 (6d8 + 6)
Velocita9 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR10 (+0)
DES15 (+2)
COS12 (+1)
INT11 (+0)
SAG10 (+0)
CAR8 (-1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +4, Percezione +2
SensiPercezione passiva 12, scurovisione 18 m (solo in forma di topo)
LinguaggiComune (non può parlare in forma di topo)

Immunità ai danni: contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici con armi non argentate

Tratti

Mutaforma

Il topo mannaro può usare la sua azione per trasformarsi in un ibrido umanoide-topo o in un topo gigante, o per tornare alla sua forma naturale, che è umanoide. Le sue statistiche, ad eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, il topo mannaro torna alla sua forma naturale.

Olfatto Acuto

Il topo mannaro dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto.

Azioni

Multiattacco (Solo in Forma Umanoide o Ibrida)

Il topo mannaro effettua due attacchi, di cui solo uno può essere un morso.

Morso (Solo in Forma di Topo o Ibrida)

Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti è maledetto dalla licantropia del topo mannaro.

Spada Corta (Solo in Forma Umanoide o Ibrida)

Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.

Balestra a Mano (Solo in Forma Umanoide o Ibrida)

Attacco con Arma a Distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.

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Scheda completa

Topo Mannaro

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Categoria

Mostri

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