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Topo Mannaro
Topo Mannaro è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità ai danni: contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici con armi non argentate
Tratti
Mutaforma
Il topo mannaro può usare la sua azione per trasformarsi in un ibrido umanoide-topo o in un topo gigante, o per tornare alla sua forma naturale, che è umanoide. Le sue statistiche, ad eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, il topo mannaro torna alla sua forma naturale.
Olfatto Acuto
Il topo mannaro dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto.
Azioni
Multiattacco (Solo in Forma Umanoide o Ibrida)
Il topo mannaro effettua due attacchi, di cui solo uno può essere un morso.
Morso (Solo in Forma di Topo o Ibrida)
Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti è maledetto dalla licantropia del topo mannaro.
Spada Corta (Solo in Forma Umanoide o Ibrida)
Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
Balestra a Mano (Solo in Forma Umanoide o Ibrida)
Attacco con Arma a Distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Azioni
Multiattacco
Il topo mannaro effettua due attacchi, usando Graffio o Balestra a mano in qualsiasi combinazione. Può sostituire un attacco con un attacco Morso.
Graffio
Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.
Morso (solo in forma di topo o ibrida)
Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (2d4 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 11. Fallimento: il bersaglio è maledetto. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita, diventa un topo mannaro sotto il controllo del GM e ha 10 punti ferita. Successo: il bersaglio è immune alla maledizione del topo mannaro per 24 ore.
Balestra a mano (solo in forma umanoide o ibrida)
Tiro per colpire a distanza: +5, portata 9/36 m. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti.
Azioni bonus
Mutaforma
Il topo mannaro si trasforma in un ibrido umanoide-topo di taglia Media o in un topo di taglia Piccola, altrimenti torna alla sua forma originale di umanoide. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.
Descrizione
Topo Mannaro è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.