Pericoli

Trappole

Una trappola 5e possiede innesco, modalita’ d’individuazione, CD, effetto e contromisure; gli esempi semplici vanno adattati alla pericolosita’ del gruppo.

Trappole
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMPericoli5eGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

AreaPericoli
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 120-123

Regole e indicazioni

Una trappola 5e possiede innesco, modalita’ d’individuazione, CD, effetto e contromisure; gli esempi semplici vanno adattati alla pericolosita’ del gruppo.

  • Descrivi indizi percepibili e stabilisci quale prova permette di individuare o comprendere la trappola.
  • Definisci l’innesco e risolvi tiro per colpire o tiro salvezza con CD coerente al pericolo.
  • Assegna danno e gravita’ secondo livello e categoria di pericolosita’, includendo effetti oltre ai punti ferita quando appropriato.
  • Prevedi disinnesco, aggiramento, blocco o attivazione controllata e chiarisci conseguenze del fallimento.

Applicazione al tavolo

  • Fosse, dardi, reti, crolli e sfere rotolanti devono avere logica fisica compatibile con l’ambiente.
  • Una trappola complessa agisce per piu’ round e deve offrire opportunita’ ripetute di reazione.

Limiti e casi particolari

  • Una trappola letale senza indizi o decisioni e’ soltanto una conseguenza nascosta.
  • Le prove passive possono rilevare segnali quando il testo e la situazione lo consentono.

Collegamenti

Indice

Regole DM

Approfondimento collegato a questa procedura.

Compendio

Regole Base

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Compendio

Condizioni

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