Oggetti magici

Assegnare Oggetti Magici

Distribuisce oggetti magici per rarità, rango e livello senza renderli necessari alla progressione matematica.

Assegnare Oggetti Magici
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMOggetti magiciGuida5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

AreaOggetti magici
TipoGuida
Compatibilita’5e
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar, pp. 135-136

Regola completa

Distribuisce oggetti magici per rarità, rango e livello senza renderli necessari alla progressione matematica.

  • Gli oggetti magici sono premi ambiti da tutti gli avventurieri di D&D e sono spesso la ricompensa principale di un’avventura. Le regole per gli oggetti magici sono presentate, assieme alle tabelle "Cumulo di Tesori", nel capitolo 7 della Guida del Dungeon Master. Questa sezione espande quelle regole offrendo al DM un modo alternativo di determinare quali oggetti magici finiscono in possesso dei personaggi e aggiungendo una collezione di oggetti magici comuni.
  • Questa sezione si conclude con una serie di tabelle che raggruppano gli oggetti magici in base alla rarità. Il sistema della Guida del Dungeon Master è concepito in modo che il DM possa generare tutti i tesori casualmente e le tabelle governano anche il numero di oggetti magici che i personaggi ricevono. In breve, sono le tabelle a fare tutto il lavoro. Tuttavia, quando un DM crea o modifica un’avventura, potrebbe voler scegliere gli oggetti magici che entrano in gioco.
  • In questo caso, può usare le regole di questa sezione per personalizzare i suoi cumuli di tesori pur restando entro i limiti del gioco relativi al numero di oggetti che i personaggi finiranno per accumulare. DISTRIBUZIONE PER RARITÀ Questo metodo alternativo di determinazione dei tesori si concentra sulla scelta degli oggetti magici basandosi sulla loro rarità, anziché tirando sulle tabelle della Guida del Dungeon Master.
  • Questo metodo usa due tabelle: "Oggetti Magici Assegnati per Rango" e "Oggetti Magici Assegnati per Rarità". Per Rango. La tabella "Oggetti Magici Assegnati per Rango" indica il numero di oggetti magici che un gruppo di D&D solitamente ottiene durante una campagna e culmina con il gruppo che accumula cento oggetti magici al 20 livello. La tabella mostra quanti di questi oggetti vanno assegnati nell’arco di ognuno dei quattro ranghi di gioco.
  • Il maggior numero di oggetti che i personaggi ricevono nel corso del secondo rango (livelli 5-10) rispetto agli altri ranghi è voluto. Il secondo rango è quello che vede la maggior parte dell’azione in una tipica DIETRO LE QUINTE: DISTRIBUZIONE DEGLI OGGETTI MAGICI La Guida del Dungeon Master presume che i personaggi trovino un certo ammontare di tesori nel corso di una campagna.
  • Nell’arco di venti tipici livelli di gioco, si presume che il DM tiri quarantacinque volte sulle tabelle "Cumulo di Tesori", distribuendo i tiri come segue: Sette tiri sulla tabella di Sfida 0-4, Diciotto tiri sulla tabella di Sfida 5-10 Dodici tiri sulla tabella di Sfida 11-16 Otto tiri sulla tabella di Sfida 17 o più Dato che molti risultati di quelle tabelle forniscono più di un oggetto magico, quei quarantacinque tiri finiranno per fornire ai personaggi circa cento oggetti.
  • Il sistema opzionale descritto in questa sezione fornisce lo stesso numero di oggetti, distribuiti in modo appropriato tra le varie categorie di rarità, consentendo al DM di controllare con esattezza quali oggetti i personaggi hanno la possibilità di acquisire. OGGETTI MAGICI ASSEGNATI PER RARITÀ campagna di D&D e gli oggetti ottenuti in quel rango servono anche a preparare i personaggi alle avventure di livello più alto. Per Rarità.
  • La tabella "Oggetti Magici Assegnati per Rarità" prende i numeri della tabella "Oggetti Magici Assegnati per Rango" e li suddivide per mostrare il numero di oggetti di ogni rarità che i personaggi dovrebbero avere una volta giunti alla fine di un rango. Oggetti Maggiori e Minori. Entrambe le tabelle di questa sezione fanno distinzione tra oggetti magici maggiori e oggetti magici minori. Questa distinzione esiste nella Guida del Dungeon Master, ma quel libro non fa uso di quei termini.
  • In quel libro, gli oggetti minori sono elencati nelle "Tabelle degli Oggetti Magici" dalla A alla E, mentre gli oggetti maggiori compaiono nelle "Tabelle degli Oggetti Magici" dalla F alla I. Come risulta evidente dalle tabelle "Cumulo di Tesori" di quel libro, gli oggetti magici maggiori sono concepiti per essere distribuiti più sporadicamente rispetto agli oggetti minori, anche ai livelli di gioco più alti.
  • OGGETTI MAGICI ASSEGNATI PER RANGO Livello del Oggetti Oggetti Tutti Personaggio Minori Maggiori gli Oggetti 1-4 9 2 11 5-10 28 6 34 11-16 24 6 30 17-20 19 6 25 Totale 80 20 100 SCEGLIERE GLI OGGETTI LIVELLO PER LIVELLO Il DM decide quando inserire un oggetto in un’avventura di sua creazione o da lui modificata, solitamente perché pensa che la storia richieda un oggetto magico, i personaggi ne abbiano bisogno o ai giocatori farebbe piacere riceverne uno.
  • Quando il DM vuole selezionare un oggetto come tesoro per un incontro, la tabella "Oggetti Magici Assegnati per Rarità" funge da suo budget di oggetti. La tabella si usa nel modo seguente: 1. Il DM copia la tabella nei suoi appunti, in modo che possa modificarne i numeri man mano che seleziona gli oggetti da collocare in un’avventura. 2.
  • Consulta la riga della colonna Livello/GS corrispondente a uno dei valori seguenti (a sua scelta): il livello dei personaggi giocanti, il grado di sfida del proprietario dell’oggetto magico o il grado di sfida del gruppo di creature che custodisce l’oggetto. I numeri su quella riga della tabella indicano il totale di oggetti che sarebbe appropriato i personaggi ricevessero alla fine del rango rappresentato da quella riga. 3.
  • Il DM sceglie un oggetto magico di una rarità il cui numero su quella riga sia diverso da O. 4. Quando i personaggi ottengono un oggetto, il DM modifica i suoi appunti per indicare da quale parte del budget proviene questa assegnazione, sottraendo 1 dal numero appropriato della tabella. In futuro, se il DM sceglie un oggetto la cui rarità non è disponibile nel rango attuale ma è ancora disponibile a un rango inferiore, il DM sottrarrà l’oggetto dal rango inferiore.
  • —— Oggetti Magici Minori—— —- Oggetti Magici Maggiori—- Livello/GS Comuni Non Comuni Rari Molto Rari Leggendari Non Comuni Rari Molto Rari Leggendari 1-4 6 2 o o 2 o o o 5-10 10 12 5 o 5 o o 11-16 3 6 9 5 l l 2 2 17 o più o o 4 9 6 o l 2 3 Totale 19 20 19 15 7 8 4 4 4 Se nessuno dei ranghi inferiori contiene oggetti della rarità indicata, sottrarrà l’oggetto da un rango superiore.
  • SCEGLIERE GLI OGGETTI GRADUALMENTE Se il DM preferisce un metodo più liberale di scegliere gli oggetti magici, può semplicemente selezionare ogni oggetto magico che intende elargire; poi, quando i personaggi ne acquisiscono uno, lo sottrae dalla tabella "Oggetti Magici Assegnati per Rarità" nei suoi appunti. Ogni volta che lo fa, parte dal rango più basso e sottrae l’oggetto dal primo numero che incontra nella colonna della rarità appropriata per l’oggetto, che sia minore o maggiore.
  • Se quel rango non contiene un numero superiore a O per quella rarità, il DM sale di rango finché non ne incontra uno e sottrae l’oggetto magico da quel numero. Seguendo questa procedura, ridurrà a zero ogni riga della tabella procedendo nell’ordine, passando dai livelli più bassi a quelli più alti. OGGETTI IN ECCESSO NELLE AV VENTURE Le tabelle degli oggetti magici in questa sezione sono basate sul numero di oggetti che i personaggi dovrebbero ricevere e non sul numero di oggetti disponibili in un’avventura.
  • Quando il DM crea o modifica un’avventura, dovrà presumere che i personaggi non troveranno tutti gli oggetti che egli ha inserito nell’avventura, a meno che buona parte del bottino non si trovi in luoghi facili da raggiungere. La regola seguente può essere una buona norma generale: un’avventura può includere un numero di oggetti superiore del 25 per cento rispetto ai numeri nelle tabelle (arrotondando per eccesso).
  • Per esempio, un’avventura concepita per portare i personaggi dal 1 al 4 livello potrebbe includere quattordici oggetti anziché undici, ipotizzando che tre di quegli oggetti non vengano trovati.

Passaggi e valori chiave

  • Questo metodo usa due tabelle: "Oggetti Magici Assegnati per Rango" e "Oggetti Magici Assegnati per Rarità". Per Rango. La tabella "Oggetti Magici Assegnati per Rango" indica il numero di oggetti magici che un gruppo di D&D solitamente ottiene durante una campagna e culmina con il gruppo che accumula cento oggetti magici al 20 livello. La tabella mostra quanti di questi oggetti vanno assegnati nell’arco di ognuno dei quattro ranghi di gioco.
  • Il maggior numero di oggetti che i personaggi ricevono nel corso del secondo rango (livelli 5-10) rispetto agli altri ranghi è voluto. Il secondo rango è quello che vede la maggior parte dell’azione in una tipica DIETRO LE QUINTE: DISTRIBUZIONE DEGLI OGGETTI MAGICI La Guida del Dungeon Master presume che i personaggi trovino un certo ammontare di tesori nel corso di una campagna.
  • Il sistema opzionale descritto in questa sezione fornisce lo stesso numero di oggetti, distribuiti in modo appropriato tra le varie categorie di rarità, consentendo al DM di controllare con esattezza quali oggetti i personaggi hanno la possibilità di acquisire. OGGETTI MAGICI ASSEGNATI PER RARITÀ campagna di D&D e gli oggetti ottenuti in quel rango servono anche a preparare i personaggi alle avventure di livello più alto. Per Rarità.

Limiti, esiti e dettagli

  • Quando il DM crea o modifica un’avventura, dovrà presumere che i personaggi non troveranno tutti gli oggetti che egli ha inserito nell’avventura, a meno che buona parte del bottino non si trovi in luoghi facili da raggiungere. La regola seguente può essere una buona norma generale: un’avventura può includere un numero di oggetti superiore del 25 per cento rispetto ai numeri nelle tabelle (arrotondando per eccesso).
  • Per esempio, un’avventura concepita per portare i personaggi dal 1 al 4 livello potrebbe includere quattordici oggetti anziché undici, ipotizzando che tre di quegli oggetti non vengano trovati.

Collegamenti

Regole

Regole DM

Approfondimento collegato a questa procedura.

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