Livello 1
Colpo dello Zefiro
Colpo dello Zefiro: L’incantatore si muove come il vento.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Finché l’incantesimo non termina, il suo movimento non provoca attacchi di opportunità.
- Una volta, prima che l’incantesimo termini, l’incantatore può conferire a se stesso vantaggio in un tiro per colpire con un’arma durante il proprio turno.
- Quell’attacco infligge 1d8 danni da forza extra se colpisce.
- Che l’attacco colpisca o manchi, la velocità base sul terreno dell’incantatore aumenta di 9 metri fino alla fine di quel turno.
- Uso: L’incantatore si muove come il vento.
- Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore si muove come il vento. Finché l’incantesimo non termina, il suo movimento non provoca attacchi di opportunità. Una volta, prima che l’incantesimo termini, l’incantatore può conferire a se stesso vantaggio in un tiro per colpire con un’arma durante il proprio turno. Quell’attacco infligge 1d8 danni da forza extra se colpisce. Che l’attacco colpisca o manchi, la velocità base sul terreno dell’incantatore aumenta di 9 metri fino alla fine di quel turno.
Incantesimi correlati
Allarme
1 minuto · 9 m
Amicizia con gli Animali
1 azione · 9 m
Anatema
1 azione · 9 m
Benedizione
1 azione · 9 m