Patroni del gruppo

Ordine Religioso come Patrono

Una fede organizzata sostiene direttamente il gruppo con autorità, simboli e magia, affidandogli missioni che promuovono la dottrina o proteggono la comunità.

Ordine Religioso come Patrono
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMPatroni del gruppo5eCalderone Omnicomprensivo di Tasha

Dati rapidi

AreaPatroni del gruppo
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteCalderone Omnicomprensivo di Tasha, pp. 96-98

Funzionamento e benefici

Una fede organizzata sostiene direttamente il gruppo con autorità, simboli e magia, affidandogli missioni che promuovono la dottrina o proteggono la comunità.

  • Competenze: ogni membro acquisisce competenza nell’abilità Religione se non la possiede già.
  • Equipaggiamento: ogni membro riceve un simbolo sacro o un focus druidico e un libro di preghiere, riti e scritture, anche quando non gli servono per lanciare incantesimi.
  • Servizio Divino: nel momento del bisogno, un chierico o druido PNG della stessa fede può lanciare gratuitamente per il gruppo un incantesimo fino al 5° livello.
  • L’incantatore fornisce anche i componenti materiali costosi, purché l’ordine riconosca una necessità autentica e una fede salda.
  • L’appartenenza religiosa non richiede che tutti i personaggi condividano la stessa devozione: il patrono è l’istituzione con risorse, gerarchia e obiettivi propri.

Tipi, contatti e ruoli

  • Tipi d6: Cacciatori di Non Morti; Studiosi Devoti; Collezionisti di Reliquie; Missionari Caritatevoli; Inquisitori Militanti; Evangelisti Catastrofisti.
  • Contatti d6: Sussurri nell’Ombra; Creatore Ispirato; Testo Misterioso; Inquisitore Feroce; Guaritore Adorato; Voce della Divinità.
  • Ruoli suggeriti: Consigliere, Difensore, Asceta, Inquisitore, Emissario, Prescelto.

Missioni d6

  • 1. Fuga Sicura: ritrovare fedeli isolati in territorio ostile e condurli fuori pericolo.
  • 2. Recupero di Reliquie: riprendere un simbolo perduto da un luogo pericoloso o da un nemico.
  • 3. Caccia al Culto: smantellare una cellula di fanatici pericolosa per l’ordine o per tutti i mortali.
  • 4. Pellegrinaggio Disperato: proteggere i fedeli durante un viaggio attraverso terre ostili.
  • 5. Eliminare l’Eresia: scoprire la fonte di una dottrina blasfema radicata nell’ordine.
  • 6. Prevenire la Profezia: impedire a una fede rivale di compiere una profezia dalle conseguenze letali.

Collegamenti

Competenza

Religione

Approfondimento collegato a questa procedura.

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