Trucchetto
Amicizia
Amicizia e’ un trucchetto di ammaliamento: aiuta temporaneamente a influenzare una creatura nelle interazioni sociali, con possibili conseguenze quando l’effetto finisce.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Effetto: per la durata hai vantaggio alle prove di Carisma dirette contro una creatura non ostile.
- Limite: quando l’incantesimo termina, la creatura capisce di essere stata influenzata magicamente.
- Uso: aiuta temporaneamente a influenzare una creatura nelle interazioni sociali, con possibili conseguenze quando l’effetto finisce.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Per la durata dell’incantesimo, l’incantatore dispone di vantaggio a tutte le prove di Carisma rivolte a una creatura a sua scelta che non gli sia ostile. Quando l’incantesimo termina, la creatura comprende di essere stata influenzata magicamente. Il modo in cui reagisce dipende dalla sua indole e dalle circostanze: una creatura incline alla violenza potrebbe attaccare, mentre un’altra potrebbe cercare vendetta in un momento successivo.
5.5
Effetto meccanico
- Bersaglio 5.5: un umanoide entro 3 m che puoi vedere; effettua un tiro salvezza su Saggezza, con vantaggio se tu o i tuoi alleati lo state combattendo.
- Fallimento: il bersaglio e’ affascinato da te per la durata.
- Fine anticipata: l’incantesimo termina se il bersaglio subisce danni oppure se effettui un tiro per colpire, infliggi danni o costringi una creatura a un tiro salvezza.
- Conseguenza: quando l’incantesimo termina, il bersaglio sa di essere stato affascinato.
- Uso: aiuta temporaneamente a influenzare una creatura nelle interazioni sociali, con possibili conseguenze quando l’effetto finisce.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore sceglie un umanoide entro 3 metri che sia in grado di vedere. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza, con vantaggio se l’incantatore o i suoi alleati lo stanno combattendo. Se lo fallisce, e’ affascinato dall’incantatore per la durata. L’incantesimo termina in anticipo se il bersaglio subisce danni oppure se l’incantatore effettua un tiro per colpire, infligge danni o costringe una creatura a effettuare un tiro salvezza. Quando l’effetto termina, il bersaglio comprende di essere stato affascinato.
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