Livello 1
Intralciare
Intralciare e’ un incantesimo di livello 1 di evocazione: vegetazione e radici rendono un’area difficile e possono trattenere le creature al suo interno.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Area: quadrato di 6 m di lato entro gittata, che diventa terreno difficile.
- Tiro salvezza: Forza per le creature nell’area quando lanci l’incantesimo.
- Fallimento: la creatura e’ trattenuta; puo’ usare un’azione per una prova di Forza contro la tua CD incantesimi e liberarsi.
- Uso: vegetazione e radici rendono un’area difficile e possono trattenere le creature al suo interno.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Erbacce e rampicanti spuntano dal terreno in un’area di 6 metri per lato che ha origine da un punto situato entro gittata. Per la durata dell’incantesimo, i vegetali trasformano quell’area in un terreno difficile. Una creatura all’interno dell’area quando viene lanciato l’incantesimo deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti è trattenuta da vegetali intralcianti fino al termine dell’incantesimo. Una creatura così trattenuta può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo. In caso di successo, si libera. Al termine dell’incantesimo, i vegetali evocati avvizziscono.
5.5
Effetto meccanico
- Area: quadrato di 6 m di lato entro gittata, che diventa terreno difficile.
- Tiro salvezza: Forza per le creature nell’area quando lanci l’incantesimo.
- Fallimento: la creatura e’ trattenuta; puo’ usare un’azione per una prova di Atletica contro la tua CD incantesimi e liberarsi.
- Uso: vegetazione e radici rendono un’area difficile e possono trattenere le creature al suo interno.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Dei vegetali afferranti spuntano dal terreno in un quadrato di 6 metri per lato in un punto situato entro gittata. Per la durata dell’incantesimo, i vegetali trasformano quell’area in un terreno difficile. I vegetali scompaiono al termine dell’incantesimo. Quando viene lanciato l’incantesimo, ogni creatura diversa dall’incantatore all’interno dell’area deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti è trattenuta fino al termine dell’incantesimo. Le creature trattenute possono usare un’azione per effettuare una prova di Forza (Atletica) contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo. In caso di successo, si liberano dai vegetali afferranti e non sono più trattenute.
Incantesimi correlati
Allarme
1 minuto · 9 m
Amicizia con gli Animali
1 azione · 9 m
Anatema
1 azione · 9 m
Benedizione
1 azione · 9 m