Livello 5

Cerchio di Teletrasporto

Cerchio di Teletrasporto e’ un incantesimo di livello 5 di evocazione: apre un passaggio temporaneo verso un cerchio di teletrasporto conosciuto.

Cerchio di Teletrasporto
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 5EvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 5
ScuolaEvocazione
Tempo1 minuto
Gittata3 m
Durata1 round
ComponentiV, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 5
ScuolaEvocazione
Tempo1 minuto
Gittata3 m
Durata1 round
ComponentiV, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone

Effetto meccanico

  • Effetto: crei un cerchio temporaneo che collega a un cerchio permanente di cui conosci la sequenza di sigilli.
  • Viaggio: creature che entrano nel cerchio vengono trasportate alla destinazione scelta.
  • Permanenza: lanciare l’incantesimo nello stesso luogo ogni giorno per un anno puo’ creare un cerchio permanente.
  • Uso: apre un passaggio temporaneo verso un cerchio di teletrasporto conosciuto.
  • Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata 3 m; durata 1 round.
  • Componenti: V, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Quando lancia l’incantesimo, l’incantatore traccia un cerchio del diametro di 3 metri sul terreno dotato di sigilli che collegano il luogo in cui si trova a un cerchio di teletrasporto permanente a sua scelta, di cui conosce la sequenza di sigilli e che si trova sul suo stesso piano di esistenza. All’interno del cerchio tracciato si apre un portale scintillante che rimane aperto fino al termine del suo turno successivo. Qualsiasi creatura che entra nel portale appare immediatamente entro 1,5 metri dal cerchio di destinazione o nello spazio libero più vicino se tale spazio è occupato. Molti dei più grandi templi, gilde e altri luoghi importanti hanno cerchi di teletrasporto permanenti tracciati entro i loro confini. Ognuno di questi cerchi include una sequenza di sigilli unica: una serie di rune magiche disposte secondo uno schema particolare. Quando l’incantatore ottiene per la prima volta la capacità di lanciare questo incantesimo, apprende la sequenza di sigilli abbinata a due destinazioni situate sul Piano Materiale, determinate dal GM. Nel corso delle sue avventure può apprendere ulteriori sequenze di sigilli, imparando a memoria ciascuna di esse dopo 1 minuto di studio. L’incantatore può creare un cerchio di teletrasporto permanente lanciando questo incantesimo nello stesso luogo ogni giorno per un anno e, in quel momento, non è obbligato a usare il cerchio per teletrasportarsi.

5.5

LivelloLivello 5
ScuolaEvocazione
Tempo1 minuto
Gittata3 m
Durata1 round
ComponentiV, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone

Effetto meccanico

  • Effetto: crei un cerchio temporaneo che collega a un cerchio permanente di cui conosci la sequenza di sigilli.
  • Viaggio: creature che entrano nel cerchio vengono trasportate alla destinazione scelta.
  • Permanenza: lanciare l’incantesimo nello stesso luogo ogni giorno per un anno puo’ creare un cerchio permanente.
  • Uso: apre un passaggio temporaneo verso un cerchio di teletrasporto conosciuto.
  • Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata 3 m; durata 1 round.
  • Componenti: V, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Quando lancia l’incantesimo, l’incantatore traccia un cerchio del diametro di 1,5 metri sul terreno dotato di sigilli che collegano il luogo in cui si trova a un cerchio di teletrasporto permanente a sua scelta, di cui conosce la sequenza di sigilli e che si trova sul suo stesso piano di esistenza. All’interno del cerchio tracciato si apre un portale scintillante che rimane aperto fino al termine del suo turno successivo. Qualsiasi creatura che entra nel portale appare immediatamente entro 1,5 metri dal cerchio di destinazione o nello spazio libero più vicino se tale spazio è occupato. Nella maggior parte dei casi, templi e palazzi delle gilde più grandi, oltre ad altri luoghi importanti, sono dotati di cerchi di teletrasporto permanenti. Ognuno di essi include una sequenza di sigilli unica: una serie di rune disposte secondo uno schema particolare. Quando l’incantatore ottiene per la prima volta la capacità di lanciare questo incantesimo, apprende la sequenza di sigilli abbinata a due destinazioni situate sul Piano Materiale, determinate dal GM. Nel corso delle sue avventure può apprendere ulteriori sequenze di sigilli, imparando a memoria ciascuna di esse dopo 1 minuto di studio. L’incantatore può creare un cerchio di teletrasporto permanente lanciando questo incantesimo nello stesso luogo ogni giorno per 365 giorni.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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