Livello 5
Risveglio
Risveglio e’ un incantesimo di livello 5 di trasmutazione: dona consapevolezza e capacita’ comunicativa a una bestia o pianta idonea.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Bersaglio: una bestia o vegetale con Intelligenza bassa, oppure una pianta naturale non creatura.
- Effetto: il bersaglio ottiene Intelligenza 10 e una lingua conosciuta dall’incantatore.
- Pianta: una pianta naturale diventa una creatura vegetale animata con statistiche scelte dal GM.
- Relazione: il bersaglio e’ affascinato da te per 30 giorni o finche’ tu o i tuoi alleati lo danneggiate.
- Costo: consuma l’agata richiesta.
- Uso: dona consapevolezza e capacita’ comunicativa a una bestia o pianta idonea.
- Dati rapidi: tempo 8 ore; gittata Contatto; durata Istantanea.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Dopo aver trascorso il tempo di lancio tracciando percorsi magici su una pietra preziosa, l’incantatore tocca una bestia o un vegetale di taglia Enorme o inferiore. Il bersaglio deve essere privo di un punteggio di Intelligenza o possedere Intelligenza pari o inferiore a 3. Il bersaglio ottiene Intelligenza pari a 10 e la capacità di parlare un linguaggio conosciuto dall’incantatore. Se il bersaglio è un vegetale, ottiene l’abilità di muovere i suoi rami, radici, liane, rampicanti e così via e sviluppa sensi simili a quelli umani. Il GM sceglie le statistiche appropriate per il vegetale risvegliato, come per esempio nel caso di un cespuglio o un albero risvegliato. La bestia o il vegetale risvegliato rimane affascinato dall’incantatore per 30 giorni o finché quest’ultimo o i suoi compagni non lo danneggiano in qualche modo. Quando la condizione di affascinato termina, la creatura risvegliata sceglie se rimanere amichevole o meno nei confronti dell’incantatore, in base a com’è stata trattata quando affascinata.
5.5
Effetto meccanico
- Bersaglio: una bestia o vegetale con Intelligenza bassa, oppure una pianta naturale non creatura.
- Effetto: il bersaglio ottiene Intelligenza 10 e una lingua conosciuta dall’incantatore.
- Pianta: una pianta naturale diventa una creatura vegetale animata con statistiche scelte dal GM.
- Relazione: il bersaglio e’ affascinato da te per 30 giorni o finche’ tu o i tuoi alleati lo danneggiate.
- Costo: consuma l’agata richiesta.
- Uso: dona consapevolezza e capacita’ comunicativa a una bestia o pianta idonea.
- Dati rapidi: tempo 8 ore; gittata Contatto; durata Istantanea.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore trascorre il tempo di lancio tracciando percorsi magici su una pietra preziosa, poi tocca il bersaglio. Il bersaglio deve essere una bestia o una creatura vegetale con Intelligenza pari o inferiore a 3 o una pianta naturale che non sia una creatura. Il bersaglio acquisisce Intelligenza pari a 10 e la capacità di parlare una lingua conosciuta dall’incantatore. Se il bersaglio è una pianta naturale, diventa una creatura vegetale e ottiene l’abilità di muovere i suoi rami, radici, liane, rampicanti e così via e sviluppa sensi simili a quelli umani. Il GM sceglie le statistiche appropriate per il vegetale risvegliato, come per esempio nel caso di un cespuglio risvegliato o di un albero risvegliato, in "Mostri". Il bersaglio risvegliato rimane affascinato per 30 giorni o finché l’incantatore o i suoi alleati non gli infliggono danni. Quando l’effetto di tale condizione svanisce, la creatura risvegliata sceglie il suo atteggiamento nei confronti dell’incantatore.
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