Livello 5

Risveglio

Risveglio e’ un incantesimo di livello 5 di trasmutazione: dona consapevolezza e capacita’ comunicativa a una bestia o pianta idonea.

Risveglio
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 5TrasmutazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 5
ScuolaTrasmutazione
Tempo8 ore
GittataContatto
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Druido
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 5
ScuolaTrasmutazione
Tempo8 ore
GittataContatto
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Druido

Effetto meccanico

  • Bersaglio: una bestia o vegetale con Intelligenza bassa, oppure una pianta naturale non creatura.
  • Effetto: il bersaglio ottiene Intelligenza 10 e una lingua conosciuta dall’incantatore.
  • Pianta: una pianta naturale diventa una creatura vegetale animata con statistiche scelte dal GM.
  • Relazione: il bersaglio e’ affascinato da te per 30 giorni o finche’ tu o i tuoi alleati lo danneggiate.
  • Costo: consuma l’agata richiesta.
  • Uso: dona consapevolezza e capacita’ comunicativa a una bestia o pianta idonea.
  • Dati rapidi: tempo 8 ore; gittata Contatto; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Dopo aver trascorso il tempo di lancio tracciando percorsi magici su una pietra preziosa, l’incantatore tocca una bestia o un vegetale di taglia Enorme o inferiore. Il bersaglio deve essere privo di un punteggio di Intelligenza o possedere Intelligenza pari o inferiore a 3. Il bersaglio ottiene Intelligenza pari a 10 e la capacità di parlare un linguaggio conosciuto dall’incantatore. Se il bersaglio è un vegetale, ottiene l’abilità di muovere i suoi rami, radici, liane, rampicanti e così via e sviluppa sensi simili a quelli umani. Il GM sceglie le statistiche appropriate per il vegetale risvegliato, come per esempio nel caso di un cespuglio o un albero risvegliato. La bestia o il vegetale risvegliato rimane affascinato dall’incantatore per 30 giorni o finché quest’ultimo o i suoi compagni non lo danneggiano in qualche modo. Quando la condizione di affascinato termina, la creatura risvegliata sceglie se rimanere amichevole o meno nei confronti dell’incantatore, in base a com’è stata trattata quando affascinata.

5.5

LivelloLivello 5
ScuolaTrasmutazione
Tempo8 ore
GittataContatto
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Druido

Effetto meccanico

  • Bersaglio: una bestia o vegetale con Intelligenza bassa, oppure una pianta naturale non creatura.
  • Effetto: il bersaglio ottiene Intelligenza 10 e una lingua conosciuta dall’incantatore.
  • Pianta: una pianta naturale diventa una creatura vegetale animata con statistiche scelte dal GM.
  • Relazione: il bersaglio e’ affascinato da te per 30 giorni o finche’ tu o i tuoi alleati lo danneggiate.
  • Costo: consuma l’agata richiesta.
  • Uso: dona consapevolezza e capacita’ comunicativa a una bestia o pianta idonea.
  • Dati rapidi: tempo 8 ore; gittata Contatto; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore trascorre il tempo di lancio tracciando percorsi magici su una pietra preziosa, poi tocca il bersaglio. Il bersaglio deve essere una bestia o una creatura vegetale con Intelligenza pari o inferiore a 3 o una pianta naturale che non sia una creatura. Il bersaglio acquisisce Intelligenza pari a 10 e la capacità di parlare una lingua conosciuta dall’incantatore. Se il bersaglio è una pianta naturale, diventa una creatura vegetale e ottiene l’abilità di muovere i suoi rami, radici, liane, rampicanti e così via e sviluppa sensi simili a quelli umani. Il GM sceglie le statistiche appropriate per il vegetale risvegliato, come per esempio nel caso di un cespuglio risvegliato o di un albero risvegliato, in "Mostri". Il bersaglio risvegliato rimane affascinato per 30 giorni o finché l’incantatore o i suoi alleati non gli infliggono danni. Quando l’effetto di tale condizione svanisce, la creatura risvegliata sceglie il suo atteggiamento nei confronti dell’incantatore.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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