Livello 5
Animare Oggetti
Animare Oggetti e’ un incantesimo di livello 5 di trasmutazione: trasforma oggetti non impugnati in servitori animati che combattono per l’incantatore.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Effetto 5e: animi fino a dieci oggetti non magici non indossati o trasportati entro gittata.
- Combattimento: gli oggetti diventano creature costrutto sotto il tuo controllo e possono attaccare secondo taglia e statistiche dell’incantesimo.
- Comando: come azione bonus puoi comandare uno o piu’ oggetti animati.
- Slot superiori: animi oggetti aggiuntivi con slot piu’ alti.
- Uso: trasforma oggetti non impugnati in servitori animati che combattono per l’incantatore.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Gli oggetti prendono vita al comando dell’incantatore, che sceglie un massimo di dieci oggetti non magici entro gittata che non siano indossati o trasportati. I bersagli di taglia Media contano come due oggetti, quelli di taglia Grande come quattro oggetti e quelli di taglia Enorme come otto oggetti. L’incantatore non può animare oggetti di taglia superiore a Enorme. Ogni bersaglio animato diventa una creatura sotto il suo controllo finché l’incantesimo non termina o finché non scende a 0 punti ferita. Come azione bonus, l’incantatore può comandare mentalmente qualsiasi creatura creata con questo incantesimo, a patto che si trovi entro 150 metri da lui (se controlla varie creature, l’incantatore può comandarne una o tutte allo stesso momento, impartendo lo stesso comando a ciascuna di loro). L’incantatore decide quale azione effettuerà la creatura e dove si muoverà durante il suo turno successivo, oppure può impartirle un comando generale, come proteggere una stanza o un corridoio particolare. Se non impartisce comandi, la creatura si limita a difendersi dalle creature ostili. Una volta ricevuto un ordine, la creatura continua a seguirlo finché non ha portato a termine il compito. Statistiche degli oggetti animati Taglia PF CA Attacco For Des Minuscola 20 18 +8 al tiro per colpire, 1d4 + 4 danni 4 18 Piccola 25 16 +6 al tiro per colpire, 1d8 + 2 danni 6 14 Media 40 13 +5 al tiro per colpire, 2d6 + 1 danni 10 12 Grande 50 10 +6 al tiro per colpire, 2d10 + 2 danni 14 10 Enorme 80 10 +8 al tiro per colpire, 2d12 + 4 danni 18 6 Un oggetto animato è un costrutto con CA, punti ferita, attacchi, Forza e Destrezza determinati dalla sua taglia. La sua Costituzione è pari a 10, la sua Intelligenza e Saggezza sono pari a 3 e il suo Carisma è pari a 1. La sua velocità è di 9 metri; se invece l’oggetto è privo di gambe o altre appendici che possa utilizzare per la locomozione, ha una velocità di volare pari a 9 metri e può fluttuare. Se l’oggetto è agganciato saldamente a una superficie o a un oggetto più grande, come una catena fissata a una parete, la sua velocità è pari a 0. È dotato di vista cieca con un raggio di 9 metri ed è cieco oltre quella distanza. Quando un oggetto animato scende a 0 punti ferita, riassume la sua forma originale, a cui viene trasferito ogni danno rimanente. Se l’incantatore comanda a un oggetto di attaccare, esso può effettuare un singolo attacco in mischia contro una creatura entro 1,5 metri da esso. L’oggetto effettua un attacco Schianto con un bonus di attacco e danni contundenti determinati dalla sua taglia. Il GM potrebbe decidere che un oggetto specifico infligga danni taglienti o perforanti in base alla sua forma. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, può animare due oggetti aggiuntivi per ogni slot superiore al 5°.
5.5
Effetto meccanico
- Effetto 5.5: animi un numero di oggetti non magici pari al tuo modificatore da incantatore, con taglie maggiori che contano come piu’ oggetti.
- Statistiche: ogni bersaglio diventa un costrutto che usa la scheda Oggetto Animato.
- Comando: come azione bonus puoi comandare mentalmente le creature create entro 150 m.
- Slot superiori: aumentano il livello usato nella scheda dell’oggetto animato.
- Uso: trasforma oggetti non impugnati in servitori animati che combattono per l’incantatore.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Gli oggetti si animano su ordine dell’incantatore. L’incantatore sceglie un numero di oggetti non magici entro gittata che non siano indossati o trasportati, fissati su una superficie o di dimensioni Mastodontiche. Il numero massimo di oggetti è uguale al suo modificatore di caratteristica da incantatore; per questo numero, un bersaglio di taglia Media o inferiore conta come un oggetto, un bersaglio di taglia Grande conta come due e un bersaglio Enorme conta come tre. Ogni bersaglio si anima e diventa un costrutto provvisto di gambe che utilizza la scheda delle statistiche dell’ oggetto animato; questa creatura è sotto il controllo dell’incantatore fino al termine dell’incantesimo o finché non viene ridotta a 0 punti ferita. Ogni creatura creata con questo incantesimo diventa un alleato per l’incantatore e i suoi alleati. In combattimento, la creatura ha lo stesso punteggio di iniziativa dell’incantatore, ma inizia il turno immediatamente dopo il suo. Fino al termine dell’incantesimo, come azione bonus, l’incantatore può comandare mentalmente qualsiasi creatura creata con questo incantesimo, a patto che si trovi entro 150 metri da sé (se controlla varie creature, l’incantatore può comandarne più di una allo stesso momento, impartendo lo stesso comando a ciascuna di loro). Se invece non impartisce alcun comando, la creatura effettua l’azione Schivata e si sposta solo per evitare di subire danni. Quando la creatura scende a 0 punti ferita, riassume la sua forma di oggetto, a cui vengono trasferiti eventuali danni rimanenti. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni da Schianto della creatura aumentano di 1d4 (taglia Media o inferiore), 1d6 (taglia Grande) o 1d12 (taglia Enorme) per ogni slot di livello superiore al 5º. Oggetto animato Costrutto Enorme o inferiore, senza allineamento CA 15 PF 10 (taglia Media o inferiore), 20 (taglia Grande), 40 (taglia Enorme) Velocità 9 m MOD SALV MOD SALV MOD SALV For 16 +3 +3 Des 10 +0 +0 Cos 10 +0 +0 Int 3 −4 −4 sag 3 −4 −4 Car 1 −5 −5 Immunità affascinato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, psichico, spaventato, veleno Sensi Percezione passiva 6; vista cieca 9 m Lingue comprende le lingue parlate dal personaggio GS nessuno (PE 0; BC pari al bonus di competenza del personaggio) Azioni Schianto. Tiro per colpire in mischia: il bonus equivale al modificatore di attacco dell’incantesimo del personaggio, portata di 1,5 m Colpito: danni da forza pari a 1d4 + 3 (taglia Media o inferiore), 2d6 + 3 + il modificatore di caratteristica da incantatore dell’incantatore (taglia Grande) o 2d12 + 3 + il modificatore di caratteristica da incantatore dell’incantatore (taglia Enorme).
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