Livello 8

Clone

Clone e’ un incantesimo di livello 8 di necromanzia: cresce un corpo di riserva che puo’ accogliere l’anima del bersaglio dopo la morte.

Clone
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 8NecromanziaSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 8
ScuolaNecromanzia
Tempo1 ora
GittataContatto
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 8
ScuolaNecromanzia
Tempo1 ora
GittataContatto
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago

Effetto meccanico

  • Effetto: cresci un duplicato inerte di una creatura vivente.
  • Maturazione: il clone diventa pronto dopo 120 giorni.
  • Trasferimento anima: se la creatura originale muore e l’anima e’ libera, si trasferisce nel clone.
  • Risultato: il clone si anima con ricordi e identita’ del bersaglio.
  • Uso: cresce un corpo di riserva che puo’ accogliere l’anima del bersaglio dopo la morte.
  • Dati rapidi: tempo 1 ora; gittata Contatto; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Questo incantesimo crea un duplicato inerme di una creatura vivente come protezione contro la morte. Tale clone si sviluppa all’interno di un contenitore sigillato e raggiunge piena taglia e maturità dopo 120 giorni; l’incantatore può anche decidere di creare il clone di una versione più giovane della creatura. Il clone rimane inerte e permane per un tempo indeterminato, fintantoché il suo involucro rimane indisturbato. In qualsiasi momento dopo che il clone ha raggiunto la maturazione, se la creatura originale muore, la sua anima viene trasferita al clone, purché essa sia libera e disposta a tornare. Il clone è fisicamente identico all’originale e possiede la sua personalità, i suoi ricordi e le sue abilità, ma non il suo equipaggiamento. I resti fisici della creatura originale, se ancora esistono, diventano inerti e non possono più essere riportati in vita, in quanto l’anima della creatura è altrove.

5.5

LivelloLivello 8
ScuolaNecromanzia
Tempo1 ora
GittataContatto
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago

Effetto meccanico

  • Effetto: cresci un duplicato inerte di una creatura vivente.
  • Maturazione: il clone diventa pronto dopo 120 giorni.
  • Trasferimento anima: se la creatura originale muore e l’anima e’ libera, si trasferisce nel clone.
  • Risultato: il clone si anima con ricordi e identita’ del bersaglio.
  • Uso: cresce un corpo di riserva che puo’ accogliere l’anima del bersaglio dopo la morte.
  • Dati rapidi: tempo 1 ora; gittata Contatto; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore tocca una creatura o un cubo della sua carne di almeno 2,5 cm per lato. Un duplicato inerme di quella creatura si sviluppa all’interno del contenitore utilizzato per lanciare l’incantesimo e finisce di crescere dopo 120 giorni; l’incantatore sceglie se il clone sviluppato ha la stessa età della creatura o è più giovane. Il clone rimane inerte e permane per un tempo indeterminato, fintantoché il suo involucro rimane indisturbato. Dopo che il clone ha raggiunto la maturazione, se la creatura originale muore, la sua anima viene trasferita al clone, purché essa sia libera e disposta a tornare. Il clone è fisicamente identico all’originale e possiede la sua personalità, i suoi ricordi e le sue abilità, ma non il suo equipaggiamento. I resti della creatura originale, se ancora esistono, diventano inerti e non possono più essere riportati in vita, in quanto l’anima della creatura è altrove.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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