Livello 9

Sciame di Meteore

Sciame di Meteore e’ un incantesimo di livello 9 di invocazione: fa precipitare meteore su piu’ aree, causando devastazione estesa.

Sciame di Meteore
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 9InvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 9
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata1,5 km
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 9
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata1,5 km
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Area: quattro sfere di raggio 12 m centrate su punti diversi entro gittata.
  • Tiro salvezza: Destrezza per ogni creatura nell’area.
  • Fallimento: 20d6 danni da fuoco + 20d6 danni contundenti; successo: meta’ danni.
  • Sovrapposizione: una creatura colpita da piu’ sfere subisce l’effetto una sola volta.
  • Ambiente: oggetti non magici non indossati o trasportati subiscono danni e possono incendiarsi.
  • Uso: fa precipitare meteore su piu’ aree, causando devastazione estesa.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 1,5 km; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Globi infuocati precipitano sul terreno in quattro punti differenti entro gittata che l’incantatore è in grado di vedere. Ogni creatura situata in una sfera del raggio di 12 metri centrata su ognuno di quei punti deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. La sfera si estende intorno agli angoli. Una creatura subisce 20d6 danni da fuoco e 20d6 danni contundenti in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Una creatura in un’area con più esplosioni infuocate subisce l’effetto soltanto una volta. L’incantesimo danneggia gli oggetti presenti nell’area e incendia quelli infiammabili non indossati o trasportati.

5.5

LivelloLivello 9
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata1,5 km
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Area: quattro sfere di raggio 12 m centrate su punti diversi entro gittata.
  • Tiro salvezza: Destrezza per ogni creatura nell’area.
  • Fallimento: 20d6 danni da fuoco + 20d6 danni contundenti; successo: meta’ danni.
  • Sovrapposizione: una creatura colpita da piu’ sfere subisce l’effetto una sola volta.
  • Ambiente: oggetti non magici non indossati o trasportati subiscono danni e possono incendiarsi.
  • Uso: fa precipitare meteore su piu’ aree, causando devastazione estesa.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 1,5 km; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Globi infuocati precipitano sul terreno in quattro punti differenti entro gittata che l’incantatore è in grado di vedere. Ogni creatura situata in una sfera del raggio di 12 metri centrata su ognuno di quei punti effettua un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 20d6 danni da fuoco e 20d6 danni contundenti in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Una creatura in un’area con più sfere infuocate subisce l’effetto soltanto una volta. Anche un oggetto non magico che non sia indossato o trasportato subisce i danni se si trova entro l’area dell’incantesimo, e inizia a bruciare se è infiammabile.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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