Classi 5.5

Bardo D&D 5.5

Bardo per D&D 5.5: dado vita d8, caratteristica primaria Carisma, tiri salvezza DES, CAR. Il Bardo combina incantesimi, Ispirazione Bardica e competenze…

Bardo D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0Manuale del Giocatore
5.5ClassiIncantatore

Scheda 5.5

Classe 5.5

Bardo in D&D 5.5

Il Bardo combina incantesimi, Ispirazione Bardica e competenze versatili per sostenere gli alleati, ostacolare i nemici e adattarsi alla scena.

Privilegi di classe

Come Bardo, ottieni i seguenti privilegi nella versione 5.5 delle regole.

Punti ferita

Dado Vita
1d8 per livello da bardo
1° livello
8 + modificatore di Costituzione
Livelli successivi
1d8 (o 5) + modificatore di Costituzione per livello oltre il 1°

Caratteristiche

Caratteristica primaria
Carisma
Tiri salvezza
DES, CAR
Requisito multiclasse
CAR 13+

Competenze

Armature, armi e strumenti
Armature leggere, Armi semplici, TS DES, TS CAR
Abilità
Scegli 3: Acrobazia, Addestrare Animali, Arcano, Atletica, Inganno, Storia, Intuizione, Intimidire, Indagare, Medicina, Natura, Percezione, Intrattenere, Persuasione, Religione, Rapidita di Mano, Furtivita, Sopravvivenza | Scegli 3: Bagpipes, Drum, Dulcimer, Flute, Lute, Lyre, Horn, Pan flute, Shawm, Viol

Equipaggiamento iniziale

Opzione A: armatura di cuoio, 2 pugnali, uno strumento musicale a scelta, Pacchetto da Intrattenitore e 19 MO. Opzione B: 90 MO.

Magia di classe

Caratteristica da incantatore: CAR.

Consulta gli incantesimi da bardo 5.5

Progressione della classe

Progressione dal 1° al 20° livello per Bardo 5.5.
LivelloBonus competenzaPrivilegi di classe
+2
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+3
+4
10°+4
11°+4
12°+4
13°+5
14°+5
15°+5
16°+5
17°+6
18°+6
19°+6
20°+6

Slot incantesimo

Gli slot spesi si recuperano al termine di un riposo lungo.

Slot disponibili per livello di incantesimo.
Livello
2
3
42
43
432
433
4331
4332
43331
10°43332
11°433321
12°433321
13°4333211
14°4333211
15°43332111
16°43332111
17°433321111
18°433331111
19°433332111
20°433332211

Privilegi per livello

Livello 1

Ispirazione bardica

Un bardo può ispirare gli altri in maniera soprannaturale tramite le parole, la musica o la danza. Questa ispirazione è rappresentata dal dado di Ispirazione bardica, un d6. Utilizzare l’Ispirazione bardica. Come azione bonus, il bardo può ispirare un’altra creatura entro 18 metri da sé che può vederlo o sentirlo. Quella creatura ottiene uno dei suoi dadi di Ispirazione bardica. Una creatura può possedere un solo dado di Ispirazione bardica alla volta.

Una volta entro l’ora successiva, quando fallisce una prova con d20, la creatura può tirare il dado di Ispirazione bardica e aggiungere il risultato al d20, trasformando potenzialmente il fallimento in un successo. Un dado di Ispirazione bardica viene speso quando viene tirato.

Numero di utilizzi. Il bardo può conferire un dado di Ispirazione bardica un numero di volte pari al valore del suo modificatore di Carisma (minimo di una volta) e recuperare tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo.

Ai livelli superiori. Il dado di Ispirazione bardica cambia quando si raggiungono determinati livelli da bardo, come indicato nella colonna Dado bardico della tabella Privilegi del bardo. Il dado diventa un d8 al 5º livello, un d10 al 10º livello e un d12 al 15º livello.

Livello 1

Incantesimi

Il bardo impara a lanciare incantesimi attraverso le arti bardiche. Consulta il capitolo "Incantesimi" per le regole relative al lancio degli incantesimi. Le informazioni sottostanti spiegano come applicare tali regole agli incantesimi da bardo, elencati nella relativa lista degli incantesimi più avanti nella descrizione della classe.

Trucchetti. Un bardo conosce due trucchetti a scelta tratti dalla lista degli incantesimi da bardo. Sono consigliati beffa crudele e luci danzanti. Ogni volta che il personaggio ottiene un livello da bardo, può sostituire uno dei suoi trucchetti con un altro trucchetto a scelta dalla lista degli incantesimi da bardo. Quando il personaggio raggiunge il 4º e il 10º livello da bardo, impara un altro trucchetto a scelta dalla lista degli incantesimi da bardo, come indicato nella colonna Trucchetti della tabella Privilegi del bardo.

Slot incantesimo. La tabella Privilegi del bardo mostra gli slot incantesimo disponibili per i propri incantesimi di 1º livello o superiore. Tutti gli slot incantesimo consumati vengono ripristinati una volta completato un riposo lungo.

Incantesimi preparati di 1º livello o superiore. Con questo privilegio, il personaggio prepara una lista di incantesimi di 1º livello o superiore che può lanciare. Per iniziare, sceglie quattro incantesimi di 1º livello dalla lista degli incantesimi da bardo. Sono consigliati charme su persone, spruzzo colorato, sussurri dissonanti e parola guaritrice. Il numero di incantesimi nella lista aumenta man mano che si ottengono livelli da bardo, come mostrato nella colonna Incantesimi preparati della tabella Privilegi del bardo.

Ogni volta che il numero cresce, il bardo deve scegliere altri incantesimi dalla lista degli incantesimi da bardo finché il numero di incantesimi sulla sua lista non combacia con quello mostrato nella tabella. Gli incantesimi scelti devono essere di un livello di cui possiede degli slot incantesimo. Per esempio, nel caso di un bardo di 3º livello, la sua lista di incantesimi preparati può includere sei incantesimi di 1º e 2º livello in qualsiasi combinazione.

Se un altro privilegio del bardo gli fornisce incantesimi che sono sempre preparati, questi non contano ai fini del numero di incantesimi preparabili con questo privilegio. Tuttavia, valgono comunque come incantesimi da bardo.

Cambiare gli incantesimi preparati. Quando ottiene un livello da bardo, il personaggio può sostituire un incantesimo sulla propria lista con un altro incantesimo da bardo di cui possiede degli slot.

Caratteristica da incantatore. Carisma è la caratteristica da incantatore per gli incantesimi da bardo.

Focus da incantatore. Un bardo può usare uno strumento musicale come focus da incantatore per i suoi incantesimi da bardo.

Livello 2

Maestria

Il bardo ottiene Maestria (vedi "Glossario delle regole") in due abilità a scelta in cui ha competenza. Sono consigliate Intrattenere e Persuasione se il personaggio ha competenza in queste due. Al livello 9, il bardo ottiene Maestria in altre due abilità a scelta in cui ha competenza.

Livello 2

Factotum

Il bardo può aggiungere metà del suo bonus di competenza (arrotondato per difetto) a qualsiasi prova di caratteristica effettuata che utilizzi competenza in un’abilità che non ha ancora appreso e che non utilizzi il suo bonus di competenza. Per esempio, se effettua una prova di Forza (Atletica) ed è privo di competenza in Atletica, può aggiungere metà del suo bonus di competenza alla prova.

Livello 4

Aumento dei punteggi di caratteristica

Il personaggio ottiene l’aumento dei punteggi di caratteristica (vedi capitolo "Talenti") o un altro talento a scelta di cui possiede i prerequisiti. Questo privilegio si ottiene nuovamente all’8º, al 12º e al 16º livello da bardo.

Livello 5

Fonte di ispirazione

Il bardo recupera tutti i suoi utilizzi spesi di Ispirazione bardica quando completa un riposo breve o lungo. Inoltre, può spendere uno slot incantesimo (nessuna azione richiesta) per recuperare un utilizzo speso di Ispirazione bardica.

Livello 7

Controfascino

Il bardo ottiene la capacità di usare note musicali o parole del potere per interferire negli effetti di influenza mentale. Se il bardo o una creatura entro 9 metri da lui fallisce un tiro salvezza contro un effetto che applica la condizione affascinato o spaventato, il bardo può usare una reazione per far sì che il tiro salvezza venga ripetuto e che il nuovo tiro disponga di vantaggio.

Livello 10

Segreti magici

Il bardo ha attinto ai segreti provenienti da una vasta gamma di tradizioni magiche. Ogni volta che il personaggio raggiunge un livello da bardo (incluso il livello attuale) e il numero di incantesimi preparati nella tabella Privilegi del bardo aumenta, il personaggio può scegliere un nuovo incantesimo preparato qualsiasi dalle liste degli incantesimi da bardo, chierico, druido e mago.

Per il personaggio, gli incantesimi scelti contano come incantesimi da bardo (vedi la sezione di ciascuna classe per i rispettivi incantesimi). Inoltre, ogni volta che sostituisce un incantesimo preparato per la propria classe, può farlo con un incantesimo di queste liste.

Livello 18

Ispirazione superiore

Quando il bardo tira per l’iniziativa, se ha meno di due utilizzi di Ispirazione bardica, li recupera finché non ne ha due.

Livello 19

Dono epico

Il personaggio ottiene un Dono epico (vedi "Talenti") o un altro talento a scelta di cui possiede i prerequisiti. È consigliato il Dono del richiamo degli incantesimi.

Livello 20

Parole della creazione

Il bardo padroneggia due Parole della creazione: le parole della vita e della morte. Pertanto, gli incantesimi parola del potere guarire e parola del potere uccidere sono sempre considerati preparati. Quando lancia uno dei due incantesimi, il bardo può bersagliare una seconda creatura se questa si trova entro 3 metri dal primo bersaglio.

Sottoclassi di Bardo

Specializzazioni collegate e disponibili nella Wiki per D&D 5.5.

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Bardo

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 51-56; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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