Bardo
Collegio della Sapienza
Il Collegio della Sapienza amplia competenze, segreti magici e uso dell’ispirazione per disturbare i nemici.

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Progressione e privilegi cambiano insieme alla versione selezionata.
Sottoclasse 5e
Collegio della Sapienza in D&D 5e
Versione 5e con competenze bonus, parole taglienti, segreti magici aggiuntivi e abilita superiore.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Bardo
- Archetipo
- Collegio Bardico
Identità meccanica
- Ruolo
- Versatilita, competenze e magia extra
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Manuale del Giocatore
Classe completa
Apri la scheda del Bardo per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Aumenta la copertura di competenze del bardo.
- Usa l’Ispirazione Bardica per penalizzare tiri avversari.
- Ottiene incantesimi fuori lista e migliora prove proprie ai livelli alti.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 3° | |
| 6° | |
| 14° |
Privilegi per livello
Competenze Bonus
Quando un bardo si unisce al Collegio della Sapienza al 3° livello, ottiene competenza in tre abilità a sua scelta.
Parole Taglienti
Sempre al 3° livello, il bardo impara anche a fare buon uso del suo ingegno per distrarre, confondere e fiaccare la determinazione e la competenza altrui. Quando una creatura situata entro 18 metri e che il bardo è in grado di vedere effettua un tiro per colpire, una prova di caratteristica o un tiro per i danni, il bardo può usare la sua reazione per spendere uno dei suoi utilizzi di Ispirazione Bardica, tirare un dado di Ispirazione Bardica e sottrarre il numero ottenuto dal tiro della creatura.
Può scegliere di utilizzare questo privilegio dopo che la creatura ha effettuato il suo tiro, ma prima che il GM dichiari se il tiro per colpire o la prova di caratteristica abbia avuto successo o meno, o prima che la creatura infligga i danni. La creatura è immune se non è in grado di sentire il bardo o se non può essere affascinata.
Segreti Magici Aggiuntivi
Al 6° livello, un bardo impara due incantesimi a sua scelta da qualsiasi classe. Ogni incantesimo scelto deve essere di un livello che il bardo sia in grado di lanciare, come indicato dalla tabella "Bardo", oppure deve essere un trucchetto. Gli incantesimi scelti contano come incantesimi da bardo, ma non contano al fine di determinare il numero di incantesimi da bardo conosciuti.
Abilita Impareggiabile
A partire dal 14° livello, quando un bardo effettua una prova di caratteristica, può spendere un utilizzo di Ispirazione Bardica. Se lo fa, tira un dado di Ispirazione Bardica e aggiunge il risultato ottenuto alla sua prova di caratteristica. Può scegliere di farlo dopo avere tirato il dado per la prova di caratteristica, ma prima che il GM dichiari se la prova abbia avuto successo o meno.
Sottoclasse 5.5
Collegio della Sapienza in D&D 5.5
Versione 5.5 con competenze e parole taglienti al livello 3, scoperte magiche al 6 e abilita superiore al 14.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Bardo
- Archetipo
- Sottoclasse del Bardo
Identità meccanica
- Ruolo
- Conoscenza, controllo e scoperte magiche
- Versione
- D&D 5.5
Fonte
Manuale del Giocatore
Classe completa
Apri la scheda del Bardo per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Mantiene il ruolo di bardo esperto e disturbatore.
- Riorganizza i segreti magici come scoperte magiche.
- Conserva la capacita di migliorare prove importanti ai livelli alti.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 3° | |
| 6° | |
| 14° |
Privilegi per livello
Competenze bonus
Il bardo acquisisce competenza in tre abilità a scelta.
Parole taglienti
Il bardo impara a fare buon uso del suo ingegno per distrarre, confondere e fiaccare la determinazione e la competenza altrui in maniera soprannaturale.
Quando una creatura che il bardo è in grado di vedere situata entro 18 metri da sé effettua un tiro per i danni, o supera una prova di caratteristica o un tiro per colpire, il bardo può usare una reazione per spendere un utilizzo di Ispirazione bardica; il bardo tira il dado di Ispirazione bardica e sottrae il numero ottenuto dal tiro della creatura, riducendo il danno o trasformando potenzialmente il successo in un fallimento.
Scoperte magiche
Il bardo apprende due incantesimi a scelta che possono far parte della lista degli incantesimi del chierico, del druido o del mago o di una loro combinazione (vedi la sezione di ciascuna classe per i rispettivi incantesimi). L’incantesimo scelto deve essere un trucchetto o un incantesimo per il quale il personaggio dispone di slot incantesimo, come indicato nella tabella Privilegi del bardo.
Gli incantesimi scelti sono sempre considerati preparati e ogni volta che il personaggio ottiene un livello da bardo può sostituire uno degli incantesimi con un altro che soddisfi questi requisiti.
Abilità impareggiabile
Quando un bardo effettua una prova di caratteristica o un tiro per colpire e fallisce, può spendere un utilizzo di Ispirazione bardica; se lo fa, tira un dado di Ispirazione bardica e aggiunge il risultato ottenuto al d20, trasformando potenzialmente il fallimento in un successo. In caso di fallimento, l’Ispirazione bardica non viene consumata.
Sottoclassi correlate
Bardo
Apri la classe base: Bardo.
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5e · Lame Psichiche, Parole di Terrore, Manto di Sussurri, Conoscenze dell’Ombra
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5e · Arte Oratoria, Parole Inquietanti, Ispirazione Infallibile, Linguaggio Universale