Bardo

Collegio della Sapienza

Il Collegio della Sapienza amplia competenze, segreti magici e uso dell’ispirazione per disturbare i nemici.

Collegio della Sapienza
5e5.5SRDCC-BY-4.0Manuale del Giocatore
SottoclasseBardoSRD5e5.5CC-BY-4.0Manuale del Giocatore

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Progressione e privilegi cambiano insieme alla versione selezionata.

Sottoclasse 5e

Collegio della Sapienza in D&D 5e

Versione 5e con competenze bonus, parole taglienti, segreti magici aggiuntivi e abilita superiore.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Bardo
Archetipo
Collegio Bardico

Identità meccanica

Ruolo
Versatilita, competenze e magia extra
Versione
D&D 5e

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Bardo per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Aumenta la copertura di competenze del bardo.
  • Usa l’Ispirazione Bardica per penalizzare tiri avversari.
  • Ottiene incantesimi fuori lista e migliora prove proprie ai livelli alti.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Collegio della Sapienza.
LivelloPrivilegi
14°

Privilegi per livello

Livello 3

Competenze Bonus

Quando un bardo si unisce al Collegio della Sapienza al 3° livello, ottiene competenza in tre abilità a sua scelta.

Livello 3

Parole Taglienti

Sempre al 3° livello, il bardo impara anche a fare buon uso del suo ingegno per distrarre, confondere e fiaccare la determinazione e la competenza altrui. Quando una creatura situata entro 18 metri e che il bardo è in grado di vedere effettua un tiro per colpire, una prova di caratteristica o un tiro per i danni, il bardo può usare la sua reazione per spendere uno dei suoi utilizzi di Ispirazione Bardica, tirare un dado di Ispirazione Bardica e sottrarre il numero ottenuto dal tiro della creatura.

Può scegliere di utilizzare questo privilegio dopo che la creatura ha effettuato il suo tiro, ma prima che il GM dichiari se il tiro per colpire o la prova di caratteristica abbia avuto successo o meno, o prima che la creatura infligga i danni. La creatura è immune se non è in grado di sentire il bardo o se non può essere affascinata.

Livello 6

Segreti Magici Aggiuntivi

Al 6° livello, un bardo impara due incantesimi a sua scelta da qualsiasi classe. Ogni incantesimo scelto deve essere di un livello che il bardo sia in grado di lanciare, come indicato dalla tabella "Bardo", oppure deve essere un trucchetto. Gli incantesimi scelti contano come incantesimi da bardo, ma non contano al fine di determinare il numero di incantesimi da bardo conosciuti.

Livello 14

Abilita Impareggiabile

A partire dal 14° livello, quando un bardo effettua una prova di caratteristica, può spendere un utilizzo di Ispirazione Bardica. Se lo fa, tira un dado di Ispirazione Bardica e aggiunge il risultato ottenuto alla sua prova di caratteristica. Può scegliere di farlo dopo avere tirato il dado per la prova di caratteristica, ma prima che il GM dichiari se la prova abbia avuto successo o meno.

Sottoclasse 5.5

Collegio della Sapienza in D&D 5.5

Versione 5.5 con competenze e parole taglienti al livello 3, scoperte magiche al 6 e abilita superiore al 14.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Bardo
Archetipo
Sottoclasse del Bardo

Identità meccanica

Ruolo
Conoscenza, controllo e scoperte magiche
Versione
D&D 5.5

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Bardo per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Mantiene il ruolo di bardo esperto e disturbatore.
  • Riorganizza i segreti magici come scoperte magiche.
  • Conserva la capacita di migliorare prove importanti ai livelli alti.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Collegio della Sapienza.
LivelloPrivilegi
14°

Privilegi per livello

Livello 3

Competenze bonus

Il bardo acquisisce competenza in tre abilità a scelta.

Livello 3

Parole taglienti

Il bardo impara a fare buon uso del suo ingegno per distrarre, confondere e fiaccare la determinazione e la competenza altrui in maniera soprannaturale.

Quando una creatura che il bardo è in grado di vedere situata entro 18 metri da sé effettua un tiro per i danni, o supera una prova di caratteristica o un tiro per colpire, il bardo può usare una reazione per spendere un utilizzo di Ispirazione bardica; il bardo tira il dado di Ispirazione bardica e sottrae il numero ottenuto dal tiro della creatura, riducendo il danno o trasformando potenzialmente il successo in un fallimento.

Livello 6

Scoperte magiche

Il bardo apprende due incantesimi a scelta che possono far parte della lista degli incantesimi del chierico, del druido o del mago o di una loro combinazione (vedi la sezione di ciascuna classe per i rispettivi incantesimi). L’incantesimo scelto deve essere un trucchetto o un incantesimo per il quale il personaggio dispone di slot incantesimo, come indicato nella tabella Privilegi del bardo.

Gli incantesimi scelti sono sempre considerati preparati e ogni volta che il personaggio ottiene un livello da bardo può sostituire uno degli incantesimi con un altro che soddisfi questi requisiti.

Livello 14

Abilità impareggiabile

Quando un bardo effettua una prova di caratteristica o un tiro per colpire e fallisce, può spendere un utilizzo di Ispirazione bardica; se lo fa, tira un dado di Ispirazione bardica e aggiunge il risultato ottenuto al d20, trasformando potenzialmente il fallimento in un successo. In caso di fallimento, l’Ispirazione bardica non viene consumata.

Sottoclassi correlate

Classe collegata

Bardo

Apri la classe base: Bardo.

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 54-55; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Sottoclassi · Licenze

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