Livello 2
Aura magica dell’arcanista
Aura magica dell’arcanista e’ un incantesimo di livello 2 di illusione: altera il modo in cui un bersaglio appare a effetti che leggono aura, natura magica o tipo di creatura.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Effetto: alteri come un oggetto o creatura appare a magie di individuazione.
- Opzioni: puoi creare una falsa aura magica, nascondere un’aura oppure mascherare il tipo di creatura rilevato.
- Permanenza: ripetere l’incantesimo sullo stesso bersaglio per 30 giorni puo’ rendere l’effetto duraturo finche’ dissolto.
- Uso: altera il modo in cui un bersaglio appare a effetti che leggono aura, natura magica o tipo di creatura.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata 24 ore.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore pone con il suo tocco un’illusione su una creatura o un oggetto in modo che gli incantesimi di divinazione rivelino informazioni false su di esso. Il bersaglio può essere una creatura consenziente o un oggetto che non sia trasportato o indossato da un’altra creatura. Quando questo incantesimo viene lanciato, l’incantatore sceglie uno o entrambi gli effetti seguenti, che permangono per tutta la durata dell’incantesimo. Se l’incantatore lancia questo incantesimo sulla stessa creatura o sullo stesso oggetto ogni giorno per 30 giorni, ponendo ogni volta su di esso lo stesso effetto, l’illusione permane finché non viene dissolta. Falsa aura. L’incantatore modifica il modo in cui il bersaglio appare agli incantesimi e agli effetti magici che individuano le aure magiche, come per esempio individuazione del magico. L’incantatore può fare in modo che un oggetto non magico appaia come magico e viceversa, oppure può cambiare l’aura magica di un oggetto in modo che sembri appartenere a una scuola di magia specifica a sua scelta. Quando usa questo effetto su un oggetto, l’incantatore può rendere la falsa magia apparente a qualsiasi creatura che maneggi l’oggetto. Maschera. L’incantatore modifica il modo in cui il bersaglio appare agli incantesimi e agli effetti magici che individuano i tipi di creature, come per esempio Percezione del divino dei paladini o l’innesco di un incantesimo simbolo. L’incantatore sceglie un tipo di creatura: gli altri incantesimi ed effetti magici considereranno il bersaglio come fosse una creatura di quel tipo o allineamento.
5.5
Effetto meccanico
- Effetto: alteri come un oggetto o creatura appare a magie di individuazione.
- Opzioni: puoi creare una falsa aura magica, nascondere un’aura oppure mascherare il tipo di creatura rilevato.
- Permanenza: ripetere l’incantesimo sullo stesso bersaglio per 30 giorni puo’ rendere l’effetto duraturo finche’ dissolto.
- Uso: altera il modo in cui un bersaglio appare a effetti che leggono aura, natura magica o tipo di creatura.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata 24 ore.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore tocca una creatura consenziente o un oggetto che non sia indossato o trasportato e vi pone un’illusione. Una creatura riceve l’effetto Maschera, mentre un oggetto riceve l’effetto Falsa aura. Entrambi gli effetti, descritti di seguito, permangono per tutta la durata dell’incantesimo. Se l’incantatore lancia l’incantesimo sullo stesso bersaglio ogni giorno per 30 giorni, l’illusione permane finché non viene dissolta. Maschera (creatura). L’incantatore sceglie un tipo di creatura diverso da quello del bersaglio. Gli incantesimi e altri effetti magici considerano il bersaglio come se fosse una creatura del tipo scelto dall’incantatore. Falsa aura (oggetto). L’incantatore modifica il modo in cui il bersaglio appare agli incantesimi e agli effetti magici che individuano le aure magiche, come per esempio individuazione del magico. L’incantatore può fare in modo che un oggetto non magico appaia come magico e viceversa, oppure può cambiare l’aura di un oggetto in modo che sembri appartenere a una scuola di magia a sua scelta.
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