Incantesimi 5e
Colpo intrappolante D&D 5e
Colpo intrappolante per D&D 5e: Livello 1 di Evocazione. Tempo 1 azione bonus, gittata Incantatore, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. La prossima…

Scheda 5e
Effetto meccanico
- Innesco 5e: lo lanci prima del colpo; il prossimo attacco con arma che va a segno prima del termine dell’incantesimo fa apparire i rampicanti.
- Tiro salvezza: Forza del bersaglio quando viene colpito.
- Taglia: una creatura Grande o piu’ grande ha vantaggio a questo tiro salvezza.
- Fallimento: il bersaglio e’ trattenuto e subisce 1d6 danni perforanti all’inizio di ogni suo turno finche’ resta intrappolato.
- Slot superiori: il danno aumenta di 1d6 per ogni livello di slot sopra il 1°.
- Uso: dopo un colpo, richiama vincoli spinosi o magici che bloccano e feriscono il bersaglio.
- Dati rapidi: tempo 1 azione bonus dopo un colpo con arma; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
La prossima volta che l’incantatore colpisce una creatura con un attacco con arma prima che l’incantesimo termini, dal punto d’impatto si sviluppa una massa di rampicanti spinosi. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Forza, con vantaggio se e’ di taglia Grande o superiore. Se lo fallisce, e’ trattenuto per la durata e subisce 1d6 danni perforanti all’inizio di ogni suo turno. Una creatura trattenuta, o una creatura che possa toccarla, puo’ usare un’azione per effettuare una prova di Forza contro la CD del tiro salvezza dell’incantesimo, liberandola in caso di successo. Con uno slot di 2° livello o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni livello oltre il 1°.
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Colpo intrappolante
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