Incantesimi 5.5

Compulsione D&D 5.5

Compulsione per D&D 5.5: Livello 4 di Ammaliamento. Tempo 1 azione, gittata 9 m, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. Ogni creatura a scelta…

Compulsione D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 4

Scheda 5.5

LivelloLivello 4
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata9 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiBardo

Effetto meccanico

  • Bersagli: creature a tua scelta entro gittata che possono vederti o sentirti.
  • Tiro salvezza: Saggezza.
  • Fallimento: nel suo turno il bersaglio deve muoversi nella direzione scelta da te, se puo’ farlo.
  • Limite: non forza il bersaglio a entrare in pericoli evidenti come fuoco, precipizi o trappole manifeste.
  • Uso: forza piu’ creature a muoversi nella direzione scelta dall’incantatore se l’effetto ha successo.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Ogni creatura a scelta dell’incantatore, entro gittata e che egli è in grado di vedere, deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti diventa affascinata fino al termine dell’incantesimo. Per la durata dell’incantesimo, l’incantatore può effettuare un’azione bonus per scegliere una direzione orizzontale rispetto a lui. Ogni bersaglio affascinato deve usare la maggior parte possibile del suo movimento per muoversi in quella direzione nel suo turno successivo, percorrendo la via più sicura. Dopo essersi mosso in questo modo, un bersaglio ripete il tiro salvezza e, se lo supera, termina l’incantesimo su di sé.

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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