Livello 4

Compulsione

Compulsione e’ un incantesimo di livello 4 di ammaliamento: forza piu’ creature a muoversi nella direzione scelta dall’incantatore se l’effetto ha successo.

Compulsione
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 4AmmaliamentoSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 4
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata9 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiBardo
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 4
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata9 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiBardo

Effetto meccanico

  • Bersagli: creature a tua scelta entro gittata che possono vederti o sentirti.
  • Tiro salvezza: Saggezza.
  • Fallimento: nel suo turno il bersaglio deve muoversi nella direzione scelta da te, se puo’ farlo.
  • Limite: non forza il bersaglio a entrare in pericoli evidenti come fuoco, precipizi o trappole manifeste.
  • Uso: forza piu’ creature a muoversi nella direzione scelta dall’incantatore se l’effetto ha successo.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Le creature scelte dall’incantatore situate entro gittata, che sono in grado di sentirlo e che egli è in grado di vedere, devono effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Un bersaglio supera automaticamente questo tiro salvezza se non può essere affascinato. Se fallisce, è influenzato dall’incantesimo. Finché l’incantesimo non termina, l’incantatore può usare un’azione bonus in ogni suo turno per scegliere una direzione orizzontale rispetto a lui. Ogni bersaglio influenzato deve usare la maggior parte possibile del suo movimento per muoversi in quella direzione nel suo turno successivo, potendo effettuare prima la sua azione. Dopo essersi mosso in quella direzione, il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza per provare a terminare l’effetto. Un bersaglio non è obbligato a muoversi verso un pericolo mortale, come un incendio o una fossa, ma provocherà attacchi di opportunità nel muoversi verso la direzione designata.

5.5

LivelloLivello 4
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata9 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiBardo

Effetto meccanico

  • Bersagli: creature a tua scelta entro gittata che possono vederti o sentirti.
  • Tiro salvezza: Saggezza.
  • Fallimento: nel suo turno il bersaglio deve muoversi nella direzione scelta da te, se puo’ farlo.
  • Limite: non forza il bersaglio a entrare in pericoli evidenti come fuoco, precipizi o trappole manifeste.
  • Uso: forza piu’ creature a muoversi nella direzione scelta dall’incantatore se l’effetto ha successo.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Ogni creatura a scelta dell’incantatore, entro gittata e che egli è in grado di vedere, deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti diventa affascinata fino al termine dell’incantesimo. Per la durata dell’incantesimo, l’incantatore può effettuare un’azione bonus per scegliere una direzione orizzontale rispetto a lui. Ogni bersaglio affascinato deve usare la maggior parte possibile del suo movimento per muoversi in quella direzione nel suo turno successivo, percorrendo la via più sicura. Dopo essersi mosso in questo modo, un bersaglio ripete il tiro salvezza e, se lo supera, termina l’incantesimo su di sé.

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Abiurazione

Esilio

1 azione · 18 m

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

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