Livello 5

Conoscenza delle Leggende

Conoscenza delle Leggende e’ un incantesimo di livello 5 di divinazione: rivela informazioni mitiche o storiche su persone, luoghi e oggetti significativi.

Conoscenza delle Leggende
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 5DivinazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 5
ScuolaDivinazione
Tempo10 minuti
GittataIncantatore
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Chierico, Mago
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 5
ScuolaDivinazione
Tempo10 minuti
GittataIncantatore
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Chierico, Mago

Effetto meccanico

  • Bersaglio: una persona, luogo od oggetto famoso che nomini o descrivi.
  • Effetto: ricevi un riassunto di conoscenze significative, incluse informazioni importanti o segrete a discrezione del GM.
  • Limite: se il soggetto non e’ abbastanza noto, l’incantesimo puo’ fallire.
  • Costo: consuma l’incenso richiesto dall’incantesimo.
  • Uso: rivela informazioni mitiche o storiche su persone, luoghi e oggetti significativi.
  • Dati rapidi: tempo 10 minuti; gittata Incantatore; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore nomina o descrive una persona, un luogo o un oggetto. L’incantesimo trasmette alla sua mente un breve riassunto delle conoscenze più significative relative all’oggetto nominato. Queste conoscenze possono includere storie attuali, racconti dimenticati o perfino conoscenze segrete che non sono note ai più. Se ciò che l’incantatore ha nominato non è di leggendaria importanza, non ottiene alcuna informazione. Più informazioni l’incantatore possiede già, più precise e dettagliate saranno le informazioni che riceverà. Le informazioni apprese dall’incantatore sono accurate ma potrebbero essere espresse in un linguaggio figurativo. Per esempio, se l’incantatore impugna un’ascia magica, l’incantesimo potrebbe fornire le seguenti informazioni: "La sventura attende il malfattore la cui mano tocca l’ascia, dacché la sola impugnatura fende il palmo dei malvagi. Soltanto un vero Figlio della Pietra, fedele a Moradin e da lui amato, può risvegliare i veri poteri dell’ascia, purché la parola sacra Rudnogg abbia sulle labbra."

5.5

LivelloLivello 5
ScuolaDivinazione
Tempo10 minuti
GittataIncantatore
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Chierico, Mago

Effetto meccanico

  • Bersaglio: una persona, luogo od oggetto famoso che nomini o descrivi.
  • Effetto: ricevi un riassunto di conoscenze significative, incluse informazioni importanti o segrete a discrezione del GM.
  • Limite: se il soggetto non e’ abbastanza noto, l’incantesimo puo’ fallire.
  • Costo: consuma l’incenso richiesto dall’incantesimo.
  • Uso: rivela informazioni mitiche o storiche su persone, luoghi e oggetti significativi.
  • Dati rapidi: tempo 10 minuti; gittata Incantatore; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore nomina o descrive una persona, un luogo o un oggetto famosi. L’incantesimo riporta alla mente dell’incantatore un breve riassunto delle conoscenze più significative relative a ciò che ha nominato, come descritto dal GM. Queste conoscenze possono includere dettagli importanti, rivelazioni sorprendenti o persino conoscenze segrete che non sono note ai più. Più informazioni l’incantatore conosce già riguardo a ciò che ha nominato, più precise e dettagliate saranno le informazioni che riceverà. Le informazioni che riceve sono accurate, ma potrebbero essere celate da un linguaggio figurativo o sotto forma di poesia, in base alla scelta del GM. Se l’incantatore nomina qualche cosa che in realtà non è famosa, sente il suono delle tristi note di un trombone, e l’incantesimo fallisce.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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