Trucchetto

Creare Falò

Creare Falò: L’incantatore crea un falò su un punto del terreno situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere.

Creare Falò
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoTrucchettoEvocazione5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloTrucchetto
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata18 metri
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Stregone, Warlock
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloTrucchetto
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata18 metri
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • L’incantatore crea un falò su un punto del terreno situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
  • Finché l’incantesimo non termina, il falò occupa un cubo con spigolo di 1,5 metri.
  • Ogni creatura nello spazio del falò nel momento in cui l’incantatore lancia l’incantesimo deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti subisce 1d8 danni da fuoco.
  • Una creatura deve effettuare il tiro salvezza anche quando entra nello spazio del falò per la prima volta in un turno o vi termina il proprio turno.
  • I danni dell’incantesimo aumentano di 1d8 quando l’incantatore raggiunge il 5° livello (2d8), l’11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).
  • Uso: L’incantatore crea un falò su un punto del terreno situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 metri; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore crea un falò su un punto del terreno situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Finché l’incantesimo non termina, il falò occupa un cubo con spigolo di 1,5 metri. Ogni creatura nello spazio del falò nel momento in cui l’incantatore lancia l’incantesimo deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti subisce 1d8 danni da fuoco. Una creatura deve effettuare il tiro salvezza anche quando entra nello spazio del falò per la prima volta in un turno o vi termina il proprio turno. Il falò incendia gli oggetti infiammabili entro l’area che non siano indossati o trasportati. I danni dell’incantesimo aumentano di 1d8 quando l’incantatore raggiunge il 5° livello (2d8), l’11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).

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