Trucchetto

Artificio druidico

Artificio druidico e’ un trucchetto di trasmutazione: produce piccoli effetti naturali, segnali ambientali o manifestazioni innocue legate alla natura.

Artificio druidico
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoTrucchettoTrasmutazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloTrucchetto
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata9 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloTrucchetto
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata9 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido

Effetto meccanico

  • Effetto: crea un piccolo effetto naturale innocuo entro gittata, come previsione meteo sensoriale, apertura di un fiore, effetto ambientale o accensione/spegnimento lieve.
  • Limite: non infligge danni e non sostituisce un effetto fisico importante.
  • Uso: produce piccoli effetti naturali, segnali ambientali o manifestazioni innocue legate alla natura.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Sussurrando agli spiriti della natura, l’incantatore crea uno degli effetti seguenti entro gittata: • L’incantatore crea un minuscolo e innocuo effetto sensoriale che predice il tempo atmosferico nel luogo in cui si trova per le successive 24 ore. L’effetto potrebbe manifestarsi come una sfera dorata in caso di cieli tersi, una nuvola in caso di pioggia, fiocchi di neve in caso di nevicate e così via. Questo effetto permane per 1 round. • L’incantatore fa istantaneamente sbocciare un fiore, aprire un baccello o schiudere un germoglio. • L’incantatore crea un effetto sensoriale innocuo e istantaneo, come la caduta di foglie, una folata di vento, il rumore di un piccolo animale o il debole odore di una puzzola. L’effetto deve poter essere contenuto in un cubo di 1,5 metri. • L’incantatore accende o spegne istantaneamente una candela, una torcia o un piccolo fuoco da campo.

5.5

LivelloTrucchetto
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata9 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido

Effetto meccanico

  • Effetto: crea un piccolo effetto naturale innocuo entro gittata, come previsione meteo sensoriale, apertura di un fiore, effetto ambientale o accensione/spegnimento lieve.
  • Limite: non infligge danni e non sostituisce un effetto fisico importante.
  • Uso: produce piccoli effetti naturali, segnali ambientali o manifestazioni innocue legate alla natura.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Sussurrando agli spiriti della natura, l’incantatore crea uno degli effetti seguenti entro gittata. Sensore atmosferico. L’incantatore crea un Minuscolo e innocuo effetto sensoriale che predice il tempo atmosferico nel luogo in cui si trova per le successive 24 ore. L’effetto potrebbe manifestarsi come una sfera dorata in caso di cieli tersi, una nuvola in caso di pioggia, fiocchi di neve in caso di nevicate e così via. Questo effetto permane per 1 round. Fioritura. L’incantatore fa istantaneamente sbocciare un fiore, aprire un baccello o schiudere un germoglio. Effetto sensoriale. L’incantatore crea un effetto sensoriale innocuo, come la caduta di foglie, delle fate spettrali danzanti, una brezza leggera, il rumore di un piccolo animale o il debole odore di una puzzola. L’effetto deve poter essere contenuto in un cubo con spigolo di 1,5 metri. Trucchetto col fuoco. L’incantatore accende o spegne una candela, una torcia o un fuoco da campo.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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