Livello 2
Estasiare
Estasiare e’ un incantesimo di livello 2 di ammaliamento: cattura l’attenzione di creature vicine, rendendo piu’ difficile notare altro.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Tiro salvezza: Saggezza per creature scelte entro gittata che possono sentirti.
- Fallimento: il bersaglio ha svantaggio alle prove di Percezione per notare creature diverse da te finche’ parli.
- Combattimento 5e: il bersaglio ha vantaggio al tiro salvezza se tu o i tuoi compagni lo state combattendo.
- Limite: termina se non puoi piu’ parlare o se il bersaglio non puo’ piu’ sentirti.
- Uso: cattura l’attenzione di creature vicine, rendendo piu’ difficile notare altro.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata 1 minuto.
- Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore pronuncia una sequenza di parole disorientante, costringendo le creature da lui scelte entro gittata, che sono in grado di sentirlo e che egli è in grado di vedere, a effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Qualsiasi creatura che non può essere affascinata supera automaticamente questo tiro salvezza. Inoltre, se l’incantatore e i suoi compagni stanno combattendo contro una creatura, quella dispone di vantaggio al tiro salvezza. Se lo fallisce, il bersaglio subisce svantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) effettuate per percepire una qualsiasi creatura diversa dall’incantatore, finché l’incantesimo non termina o finché il bersaglio non è più in grado di sentirlo. L’incantesimo termina se l’incantatore è incapacitato o non è più in grado di parlare.
5.5
Effetto meccanico
- Prova 5.5: scegli creature che possono sentirti; una creatura in combattimento riesce automaticamente.
- Fallimento: il bersaglio subisce -10 alle prove di Percezione finche’ resta influenzato.
- Concentrazione: in 5.5 richiede concentrazione fino a 1 minuto.
- Limite: termina se non puoi piu’ parlare o se il bersaglio non puo’ piu’ sentirti.
- Uso: cattura l’attenzione di creature vicine, rendendo piu’ difficile notare altro.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore pronuncia una sequenza di parole disorientante, costringendo le creature da lui scelte entro gittata e che egli è in grado di vedere a effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se l’incantatore o i suoi compagni stanno combattendo contro una creatura, quella supera automaticamente questo tiro salvezza. In caso di fallimento, il bersaglio subisce una penalità di −10 alle prove di Saggezza (Percezione) e alla Percezione passiva fino al termine dell’incantesimo.
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