Livello 3

Fame di Hadar

Fame di Hadar crea una zona oscura e ostile che danneggia chi vi resta o tenta di uscirne.

Fame di Hadar
5e5.5Manuale del GiocatoreScheda Arcana
IncantesimoLivello 3EvocazioneScheda Arcana5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 3
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata45 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiWarlock
FonteManuale del Giocatore / Scheda Arcana

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 3
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata45 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiWarlock

Effetto meccanico

  • Area: sfera di raggio 6 m entro gittata.
  • Oscurita‘: l’area e’ oscurita’ magica; le creature al suo interno sono accecate rispetto a cio’ che non possono vedere.
  • Terreno: l’area conta come terreno difficile.
  • Inizio turno: creature nell’area subiscono 2d6 danni da freddo secondo la versione usata.
  • Fine turno: una creatura nell’area puo’ dover superare un TS su Destrezza o subire 2d6 danni da acido.
  • Controllo: l’area blocca visuale, ostacola il movimento e punisce chi resta dentro.
  • Uso: una sfera di oscurita’ e freddo danneggia le creature nell’area e puo’ infliggere altro danno acido.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore apre una fenditura verso un vuoto ostile, creando una sfera di oscurita’ del raggio di 6 metri centrata su un punto entro gittata. Nessuna luce, magica o normale, illumina l’area, che e’ terreno difficile; le creature al suo interno sono accecate rispetto a cio’ che non possono vedere. Una creatura che inizia il turno nella sfera subisce 2d6 danni da freddo. Una creatura che termina il turno nell’area effettua un tiro salvezza su Destrezza e, se lo fallisce, subisce 2d6 danni da acido.

5.5

LivelloLivello 3
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata45 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiWarlock

Effetto meccanico

  • Area: sfera di raggio 6 m entro gittata.
  • Oscurita’: l’area e’ oscurita’ magica; le creature al suo interno sono accecate rispetto a cio’ che non possono vedere.
  • Terreno: l’area conta come terreno difficile.
  • Inizio turno: creature nell’area subiscono 2d6 danni da freddo secondo la versione usata.
  • Fine turno: una creatura nell’area puo’ dover superare un TS su Destrezza o subire 2d6 danni da acido.
  • Controllo: l’area blocca visuale, ostacola il movimento e punisce chi resta dentro.
  • Uso: una sfera di oscurita’ e freddo danneggia le creature nell’area e puo’ infliggere altro danno acido.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore apre una fenditura verso un vuoto ostile, creando una sfera di oscurita’ del raggio di 6 metri centrata su un punto entro gittata. Nessuna luce, magica o normale, illumina l’area, che e’ terreno difficile; le creature al suo interno sono accecate rispetto a cio’ che non possono vedere. Una creatura che inizia il turno nella sfera subisce 2d6 danni da freddo. Una creatura che termina il turno nell’area effettua un tiro salvezza su Destrezza e, se lo fallisce, subisce 2d6 danni da acido.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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