Livello 3
Fame di Hadar
Fame di Hadar crea una zona oscura e ostile che danneggia chi vi resta o tenta di uscirne.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Area: sfera di raggio 6 m entro gittata.
- Oscurita‘: l’area e’ oscurita’ magica; le creature al suo interno sono accecate rispetto a cio’ che non possono vedere.
- Terreno: l’area conta come terreno difficile.
- Inizio turno: creature nell’area subiscono 2d6 danni da freddo secondo la versione usata.
- Fine turno: una creatura nell’area puo’ dover superare un TS su Destrezza o subire 2d6 danni da acido.
- Controllo: l’area blocca visuale, ostacola il movimento e punisce chi resta dentro.
- Uso: una sfera di oscurita’ e freddo danneggia le creature nell’area e puo’ infliggere altro danno acido.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore apre una fenditura verso un vuoto ostile, creando una sfera di oscurita’ del raggio di 6 metri centrata su un punto entro gittata. Nessuna luce, magica o normale, illumina l’area, che e’ terreno difficile; le creature al suo interno sono accecate rispetto a cio’ che non possono vedere. Una creatura che inizia il turno nella sfera subisce 2d6 danni da freddo. Una creatura che termina il turno nell’area effettua un tiro salvezza su Destrezza e, se lo fallisce, subisce 2d6 danni da acido.
5.5
Effetto meccanico
- Area: sfera di raggio 6 m entro gittata.
- Oscurita’: l’area e’ oscurita’ magica; le creature al suo interno sono accecate rispetto a cio’ che non possono vedere.
- Terreno: l’area conta come terreno difficile.
- Inizio turno: creature nell’area subiscono 2d6 danni da freddo secondo la versione usata.
- Fine turno: una creatura nell’area puo’ dover superare un TS su Destrezza o subire 2d6 danni da acido.
- Controllo: l’area blocca visuale, ostacola il movimento e punisce chi resta dentro.
- Uso: una sfera di oscurita’ e freddo danneggia le creature nell’area e puo’ infliggere altro danno acido.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore apre una fenditura verso un vuoto ostile, creando una sfera di oscurita’ del raggio di 6 metri centrata su un punto entro gittata. Nessuna luce, magica o normale, illumina l’area, che e’ terreno difficile; le creature al suo interno sono accecate rispetto a cio’ che non possono vedere. Una creatura che inizia il turno nella sfera subisce 2d6 danni da freddo. Una creatura che termina il turno nell’area effettua un tiro salvezza su Destrezza e, se lo fallisce, subisce 2d6 danni da acido.
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