Incantesimi 5.5
Gabbia di Forza D&D 5.5
Gabbia di Forza per D&D 5.5: Livello 7 di Invocazione. Tempo 1 azione, gittata 30 m, durata 1 ora. Una prigione cubica di forza magica invisibile e immobile…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Effetto 5.5: crei una prigione invisibile di forza con concentrazione fino a 1 ora.
- Forme: gabbia fino a 6 m per lato o scatola chiusa fino a 3 m per lato.
- Intrappolamento: creature completamente nell’area restano intrappolate; quelle parziali o troppo grandi vengono spinte fuori.
- Fuga magica: teletrasporto o viaggio planare richiedono prima un TS Carisma; con fallimento l’effetto usato e’ sprecato.
- Piano Etereo: la gabbia si estende anche li’, impedendo aggiramenti eterei.
- Componente: la polvere di rubino viene consumata.
- Uso: imprigiona una creatura o area in una struttura invisibile di forza.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 30 m; durata 1 ora.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Una prigione cubica di forza magica invisibile e immobile si materializza intorno a un’area entro gittata scelta dall’incantatore. La prigione può essere una gabbia o una struttura solida a sua scelta. Una prigione a forma di gabbia può misurare fino a 6 metri per lato ed essere composta da sbarre di 1,25 centimetri di diametro disposte a 1,25 centimetri di distanza. Una prigione a forma di scatola chiusa può misurare fino a 3 metri per lato e crea una barriera compatta che impedisce a ogni tipo di materia di passarle attraverso e blocca qualsiasi incantesimo lanciato verso l’interno o l’esterno dell’area. Al momento del lancio dell’incantesimo, ogni creatura completamente all’interno dell’area della gabbia è intrappolata. Le creature situate solo parzialmente all’interno dell’area o quelle di dimensioni troppo grandi per essere contenute al suo interno sono spinte lontano dal centro dell’area finché non ne fuoriescono completamente. Una creatura all’interno della gabbia non può uscirne tramite mezzi non magici. Se la creatura prova a utilizzare il teletrasporto o il viaggio interplanare, deve prima effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se lo supera, la creatura può usare quella magia per uscire dalla gabbia, mentre se lo fallisce, non può uscire dalla gabbia e spreca un uso di quell’incantesimo o effetto. La gabbia si estende anche sul Piano Etereo, bloccando i viaggi eterei. Questo incantesimo non può essere dissolto con dissolvi magie.
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