Trucchetto

Infestazione

Infestazione: L’incantatore fa apparire temporaneamente una nube di termiti, pulci e altri parassiti su una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere.

Infestazione
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoTrucchettoEvocazione5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloTrucchetto
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata9 metri
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M (una pulce viva)
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Stregone, Warlock
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloTrucchetto
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata9 metri
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M (una pulce viva)
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • L’incantatore fa apparire temporaneamente una nube di termiti, pulci e altri parassiti su una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
  • Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti subisce 1d6 danni da veleno e si muove di 1,5 metri in una direzione casuale se è in grado di muoversi e la sua velocità è di almeno 1,5 metri.
  • Questo movimento non provoca attacchi di opportunità e, se la direzione indicata dal tiro è bloccata, il bersaglio non si muove.
  • I danni dell’incantesimo aumentano di 1d6 quando l’incantatore raggiunge il 5° livello (2d6), l’11° livello (3d6) e il 17° livello (4d6).
  • Uso: L’incantatore fa apparire temporaneamente una nube di termiti, pulci e altri parassiti su una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 metri; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M (una pulce viva); concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore fa apparire temporaneamente una nube di termiti, pulci e altri parassiti su una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti subisce 1d6 danni da veleno e si muove di 1,5 metri in una direzione casuale se è in grado di muoversi e la sua velocità è di almeno 1,5 metri. Si tira un d4 per la direzione: 1, nord; 2, sud; 3, est; o 4, ovest. Questo movimento non provoca attacchi di opportunità e, se la direzione indicata dal tiro è bloccata, il bersaglio non si muove. I danni dell’incantesimo aumentano di 1d6 quando l’incantatore raggiunge il 5° livello (2d6), l’11° livello (3d6) e il 17° livello (4d6).

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