Incantesimi 5e

Intimorire infernale D&D 5e

Intimorire infernale per D&D 5e: Livello 1 di Invocazione. Tempo 1 reazione, gittata 18 m, durata Istantanea. L’incantatore punta il dito contro la creatura…

Intimorire infernale D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eIncantesimiLivello 1

Scheda 5e

LivelloLivello 1
ScuolaInvocazione
Tempo1 reazione
Gittata18 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiWarlock

Effetto meccanico

  • Reazione: la lanci quando una creatura entro gittata che puoi vedere ti danneggia.
  • Tiro salvezza: Destrezza del bersaglio.
  • Fallimento: 2d10 danni da fuoco; successo: meta’ danni.
  • Slot superiori: +1d10 danni per ogni livello di slot sopra il 1°.
  • Uso: risponde a un danno subito avvolgendo l’aggressore in fiamme vendicative.
  • Dati rapidi: tempo 1 reazione; gittata 18 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore punta il dito contro la creatura che gli ha inferto danni, la quale viene momentaneamente avvolta da fiamme infernali. La creatura deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza e subisce 2d10 danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, i danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 1°.

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Intimorire infernale

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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