Livello 8
Labirinto
Labirinto e’ un incantesimo di livello 8 di evocazione: intrappola una creatura in un labirinto extradimensionale finche’ non trova via d’uscita.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Effetto: bandisci una creatura entro gittata in un semipiano labirintico.
- Nessun TS iniziale: il bersaglio viene rimosso finche’ dura l’incantesimo.
- Fuga: il bersaglio puo’ usare la sua azione per effettuare una prova di Intelligenza CD 20.
- Successo: ritorna nello spazio da cui era sparito o nello spazio libero piu’ vicino.
- Durata: richiede concentrazione fino a 10 minuti.
- Uso: intrappola una creatura in un labirinto extradimensionale finche’ non trova via d’uscita.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
- Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore bandisce una creatura entro gittata che è in grado di vedere in un semipiano labirintico. Il bersaglio rimane laggiù per la durata dell’incantesimo o finché non fugge dal labirinto. Il bersaglio può usare la sua azione per provare a fuggire. Quando questo avviene, effettua una prova di Intelligenza con CD 20. Se la supera, riesce a fuggire e l’incantesimo termina (un minotauro o un demone goristro la superano automaticamente). Al termine dell’incantesimo, il bersaglio riappare nello spazio in cui si trovava prima del lancio o, se è occupato, nello spazio libero più vicino.
5.5
Effetto meccanico
- Effetto: bandisci una creatura entro gittata in un semipiano labirintico.
- Nessun TS iniziale: il bersaglio viene rimosso finche’ dura l’incantesimo.
- Fuga: il bersaglio puo’ usare la sua azione per effettuare una prova di Intelligenza CD 20.
- Successo: ritorna nello spazio da cui era sparito o nello spazio libero piu’ vicino.
- Durata: richiede concentrazione fino a 10 minuti.
- Uso: intrappola una creatura in un labirinto extradimensionale finche’ non trova via d’uscita.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
- Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore bandisce una creatura entro gittata che egli è in grado di vedere in un semipiano labirintico. Il bersaglio rimane laggiù per la durata dell’incantesimo o finché non fugge dal labirinto. Il bersaglio può effettuare un’azione di Studio per provare a fuggire. Quando questo avviene, effettua una prova di Intelligenza (Indagare) con CD 20. In caso di successo, il bersaglio fugge e l’incantesimo termina. Al termine dell’incantesimo, il bersaglio riappare nello spazio in cui si trovava prima del lancio o, se è occupato, nello spazio libero più vicino.
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