Livello 2

Lama d’Ombra

Lama d’Ombra: L’incantatore intreccia assieme dei filamenti d’ombra per creare una spada di oscurità solidificata nella sua mano.

Lama d'Ombra
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoLivello 2Illusione5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloLivello 2
ScuolaIllusione
Tempo1 azione bonus
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Stregone, Warlock
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 2
ScuolaIllusione
Tempo1 azione bonus
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Questa spada magica dura finché l’incantesimo non termina.
  • Infligge 2d8 danni psichici se colpisce e possiede le proprietà accurata, leggera e da lancio (gittata 6/18).
  • Inoltre, quando l’incantatore usa la spada per attaccare un bersaglio che si trova nella luce fioca o nell’oscurità, ottiene vantaggio al tiro per colpire.
  • Da allora in poi, finché l’incantesimo permane, l’incantatore può usare un’azione bonus per far ricomparire la spada nella sua mano.
  • Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° o 4° livello, i danni aumentano a 3d8.
  • Quando lo lancia usando uno slot incantesimo di 5° o 6° livello, i danni aumentano a 4d8.
  • Quando lo lancia usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, i danni aumentano a 5d8.
  • Uso: L’incantatore intreccia assieme dei filamenti d’ombra per creare una spada di oscurità solidificata nella sua mano.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore intreccia assieme dei filamenti d’ombra per creare una spada di oscurità solidificata nella sua mano. Questa spada magica dura finché l’incantesimo non termina. Conta come arma da mischia semplice in cui l’incantatore possiede competenza. Infligge 2d8 danni psichici se colpisce e possiede le proprietà accurata, leggera e da lancio (gittata 6/18). Inoltre, quando l’incantatore usa la spada per attaccare un bersaglio che si trova nella luce fioca o nell’oscurità, ottiene vantaggio al tiro per colpire. Se l’incantatore lascia cadere l’arma o la lancia, essa si dissipa alla fine del turno. Da allora in poi, finché l’incantesimo permane, l’incantatore può usare un’azione bonus per far ricomparire la spada nella sua mano. Ai Livelli Superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° o 4° livello, i danni aumentano a 3d8. Quando lo lancia usando uno slot incantesimo di 5° o 6° livello, i danni aumentano a 4d8. Quando lo lancia usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, i danni aumentano a 5d8.

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