Trucchetto

Modellare Acqua

Modellare Acqua: L’incantatore sceglie un’area d’acqua situata entro gittata, che egli sia in grado di vedere e che sia contenuta in un cubo con spigolo di 1,5 metri.

Modellare Acqua
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoTrucchettoTrasmutazione5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloTrucchetto
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata9 metri
DurataIstantanea or 1 ora (vedi sotto)
ComponentiS
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Stregone
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloTrucchetto
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata9 metri
DurataIstantanea or 1 ora (vedi sotto)
ComponentiS
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Stregone

Effetto meccanico

  • L’incantatore sceglie un’area d’acqua situata entro gittata, che egli sia in grado di vedere e che sia contenuta in un cubo con spigolo di 1,5 metri.
  • Questo movimento non ha abbastanza forza da infliggere danni.
  • Se l’incantatore lancia questo incantesimo più volte, può mantenere attivi fino a due dei suoi effetti non istantanei contemporaneamente e può congedare uno di questi effetti con un’azione.
  • Uso: L’incantatore sceglie un’area d’acqua situata entro gittata, che egli sia in grado di vedere e che sia contenuta in un cubo con spigolo di 1,5 metri.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 metri; durata Istantanea or 1 ora (vedi sotto).
  • Componenti: S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore sceglie un’area d’acqua situata entro gittata, che egli sia in grado di vedere e che sia contenuta in un cubo con spigolo di 1,5 metri. Manipola quell’acqua in uno dei modi seguenti: L’incantatore muove istantaneamente o cambia in altri modi il corso dell’acqua in base al suo comando, fino a 1,5 metri in ogni direzione. Questo movimento non ha abbastanza forza da infliggere danni. L’incantatore ricava dall’acqua delle semplici forme che anima in base alle sue indicazioni. Questo cambiamento dura 1 ora. L’incantatore cambia il colore o l’opacità dell’acqua. L’intera massa d’acqua deve essere cambiata nello stesso modo. Questo cambiamento dura 1 ora. L’incantatore congela l’acqua, purché non ci siano creature in essa. L’acqua si scongela dopo 1 ora. Se l’incantatore lancia questo incantesimo più volte, può mantenere attivi fino a due dei suoi effetti non istantanei contemporaneamente e può congedare uno di questi effetti con un’azione.

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