Incantesimi 5.5

Morte Apparente D&D 5.5

Morte Apparente per D&D 5.5: Livello 3 di Necromanzia. Tempo 1 azione, gittata Contatto, durata 1 ora. L’incantatore tocca una creatura consenziente e la…

Morte Apparente D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreScheda Arcana
5.5IncantesimiLivello 3

Scheda 5.5

LivelloLivello 3
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
GittataContatto
Durata1 ora
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeSi
ClassiBardo, Chierico, Druido, Mago

Effetto meccanico

  • Bersaglio: una creatura consenziente toccata.
  • Effetto: il bersaglio appare morto, e’ accecato e incapacitato, e la sua velocita‘ diventa 0.
  • Protezione: il bersaglio ha resistenza ai danni tranne psichici; malattie e veleni sono sospesi per la durata.
  • Rituale: puo’ essere lanciato come rituale.
  • Uso: pone una creatura consenziente in uno stato indistinguibile dalla morte e la protegge da alcuni danni.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata 1 ora.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: si.

Descrizione

L’incantatore tocca una creatura consenziente e la pone in uno stato catalettico indistinguibile dalla morte. Per la durata, il bersaglio appare morto a ogni esame esterno e agli effetti magici usati per determinarne lo stato. E’ accecato e incapacitato, la sua velocita’ e’ 0 e dispone di resistenza a tutti i danni tranne quelli psichici. Malattie e veleni gia’ presenti vengono sospesi: non producono effetti e il tempo trascorso non viene conteggiato nella loro durata. L’incantatore puo’ terminare anticipatamente l’incantesimo toccando il bersaglio.

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Morte Apparente

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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