Incantesimi 5e

Paura D&D 5e

Paura per D&D 5e: Livello 3 di Illusione. Tempo 1 azione, gittata Incantatore, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. L’incantatore proietta la…

Paura D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eIncantesimiLivello 3

Scheda 5e

LivelloLivello 3
ScuolaIllusione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Area: cono di 9 m.
  • Tiro salvezza: Saggezza per ogni creatura nell’area.
  • Fallimento: il bersaglio lascia cadere cio’ che impugna ed e’ spaventato per la durata.
  • Fuga: finche’ e’ spaventato deve allontanarsi da te se puo’; ripete il TS quando non ti vede piu’.
  • Uso: proietta immagini terrificanti che possono spingere creature vicine a fuggire.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore proietta la rappresentazione illusoria delle più grandi paure di una creatura. Ogni creatura entro un cono di 9 metri deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti lascia cadere ciò che tiene in mano e diventa spaventata per la durata dell’incantesimo. Finché è spaventata da questo incantesimo, una creatura deve effettuare l’azione Scatto e muoversi a ogni suo turno per allontanarsi dall’incantatore lungo il percorso più sicuro possibile, sempre che abbia lo spazio per muoversi. Se la creatura termina il suo turno in un luogo dove l’incantatore non è in vista, può effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera, l’incantesimo termina il suo effetto su quella creatura.

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Paura

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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