Livello 4

Porta Dimensionale

Porta Dimensionale e’ un incantesimo di livello 4 di evocazione: teletrasporta l’incantatore e un possibile compagno verso un punto entro gittata.

Porta Dimensionale
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 4EvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata150 m
DurataIstantanea
ComponentiV
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone, Warlock
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata150 m
DurataIstantanea
ComponentiV
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Effetto: ti teletrasporti fino a 150 m in un punto che puoi vedere, visualizzare o descrivere per distanza e direzione.
  • Passeggero: puoi portare una creatura consenziente entro 1,5 m da te.
  • Errore: se arrivi in uno spazio occupato, il teletrasporto fallisce e tu e il passeggero subite danni da forza secondo l’incantesimo.
  • Uso: teletrasporta l’incantatore e un possibile compagno verso un punto entro gittata.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 150 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore si teletrasporta dalla posizione in cui si trova a un altro punto entro gittata. L’incantatore arriva precisamente nel luogo desiderato, che può essere un punto che è in grado di vedere, che riesce a visualizzare o che è in grado di descrivere dichiarandone la distanza e la direzione, come per esempio "60 metri in linea retta verso il basso" o "verso nord-ovest, a un’angolazione ascendente di 45 gradi per 90 metri". L’incantatore può portare con sé degli oggetti il cui peso non superi quello che è in grado di trasportare. Può inoltre portare con sé una creatura consenziente di taglia pari o inferiore alla sua, che trasporti dell’attrezzatura il cui peso non superi la sua capacità di trasporto. Al momento del lancio dell’incantesimo, la creatura non deve trovarsi a più di 1,5 metri dall’incantatore. Se il luogo d’arrivo è già occupato da un oggetto o una creatura, l’incantatore e la creatura che viaggia con lui subiscono 4d6 danni da forza e l’incantesimo di teletrasporto fallisce.

5.5

LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata150 m
DurataIstantanea
ComponentiV
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Effetto: ti teletrasporti fino a 150 m in un punto che puoi vedere, visualizzare o descrivere per distanza e direzione.
  • Passeggero: puoi portare una creatura consenziente entro 1,5 m da te.
  • Errore: se arrivi in uno spazio occupato, il teletrasporto fallisce e tu e il passeggero subite danni da forza secondo l’incantesimo.
  • Uso: teletrasporta l’incantatore e un possibile compagno verso un punto entro gittata.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 150 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore si teletrasporta in un punto entro gittata arrivando precisamente nel luogo desiderato, che può essere un punto che è in grado di vedere, che riesce a visualizzare o che è in grado di descrivere dichiarandone la distanza e la direzione, come per esempio "60 metri in linea retta verso il basso" o "90 metri verso nord-ovest, a un’angolazione ascendente di 45 gradi". L’incantatore può anche teletrasportare una creatura consenziente. Prima che si teletrasporti, la creatura deve trovarsi entro 1,5 metri dall’incantatore, per poi teletrasportarsi in uno spazio entro 1,5 metri dalla destinazione dell’incantatore. Se l’incantatore, l’altra creatura o entrambi arrivano in uno spazio occupato da una creatura o riempito completamente da uno o più oggetti, l’incantatore e qualsiasi creatura che viaggia con lui subiscono 4d6 danni da forza e il teletrasporto fallisce.

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Abiurazione

Esilio

1 azione · 18 m

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

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