Trucchetto

Prestidigitazione

Prestidigitazione e’ un trucchetto di trasmutazione: produce piccoli trucchi magici innocui, effetti sensoriali, pulizie, accensioni o alterazioni minori.

Prestidigitazione
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoTrucchettoTrasmutazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloTrucchetto
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata3 m
DurataFino a 1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone, Warlock, Artefice
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloTrucchetto
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata3 m
DurataFino a 1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone, Warlock, Artefice

Effetto meccanico

  • Effetto: scegli un trucco minore entro gittata: effetto sensoriale innocuo, accensione o spegnimento di piccola fiamma, pulizia o sporco di un oggetto, sapore/odore/temperatura lievi, marchio o piccolo simbolo.
  • Durata: gli effetti non istantanei durano fino a 1 ora e puoi mantenerne fino a tre contemporaneamente, congedandoli come azione.
  • Limite: non infligge danni, non crea oggetti utili e non replica effetti di incantesimi piu’ potenti.
  • Uso: produce piccoli trucchi magici innocui, effetti sensoriali, pulizie, accensioni o alterazioni minori.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 3 m; durata Fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Questo incantesimo è un trucco magico che gli incantatori novizi usano per fare pratica. Crei uno degli effetti magici seguenti entro gittata: • Crea un effetto sensoriale innocuo e istantaneo, come una pioggia di scintille, una folata di vento, una tenue melodia musicale o uno strano odore. • Accendi o spegni istantaneamente una candela, una torcia o un piccolo fuoco da campo. • Pulisci o sporca istantaneamente un oggetto non più grande di un cubo con spigolo di 30 cm. • Riscalda, raffredda o condisci materiale non vivente del volume massimo di un cubo con spigolo di 30 cm per 1 ora. • Fai comparire un colore, un piccolo segno o un simbolo su un oggetto o una superficie per 1 ora. • Crea un ninnolo non magico o un’immagine illusoria che può stare nel palmo della tua mano e che permane fino alla fine del tuo turno successivo. Se l’incantatore lancia questo incantesimo più volte, può tenere attivi fino a tre dei suoi effetti non istantanei contemporaneamente e può eliminare ognuno di questi effetti con un’azione.

5.5

LivelloTrucchetto
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata3 m
DurataFino a 1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone, Warlock, Artefice

Effetto meccanico

  • Effetto: scegli un trucco minore entro gittata: effetto sensoriale innocuo, accensione o spegnimento di piccola fiamma, pulizia o sporco di un oggetto, sapore/odore/temperatura lievi, marchio o piccolo simbolo.
  • Durata: gli effetti non istantanei durano fino a 1 ora e puoi mantenerne fino a tre contemporaneamente, congedandoli come azione.
  • Limite: non infligge danni, non crea oggetti utili e non replica effetti di incantesimi piu’ potenti.
  • Uso: produce piccoli trucchi magici innocui, effetti sensoriali, pulizie, accensioni o alterazioni minori.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 3 m; durata Fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore crea un effetto magico entro gittata, scegliendolo tra quelli illustrati di seguito. Se l’incantatore lancia questo incantesimo più volte, può tenere attivi fino a tre dei suoi effetti non istantanei contemporaneamente. Effetto sensoriale. L’incantatore crea un effetto sensoriale innocuo e istantaneo, come una pioggia di scintille, una folata di vento, una tenue melodia musicale o uno strano odore. Trucchetto col fuoco. L’incantatore accende o spegne istantaneamente una candela, una torcia o un piccolo fuoco da campo. Pulire o sporcare. L’incantatore pulisce o sporca istantaneamente un oggetto non più grande di un cubo con spigolo di 30 centimetri. Lieve sensazione. L’incantatore riscalda, raffredda o condisce materiale non vivente del volume massimo di un cubo con spigolo di 30 centimetri per 1 ora. Segno magico. L’incantatore fa comparire un colore, un piccolo segno o un simbolo su un oggetto o una superficie per 1 ora. Creazione minore. L’incantatore crea un monile non magico o un’immagine illusoria che può stare nel palmo della sua mano e che permane fino al termine del suo turno successivo. Un monile non può infliggere danni e non ha valore monetario.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

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