Incantesimi 5.5
Punizione Iraconda D&D 5.5
Punizione Iraconda per D&D 5.5: Livello 1 di Necromanzia. Tempo 1 azione bonus, gittata Incantatore, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. Subito dopo…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Innesco: prossimo colpo a segno con un attacco con arma in mischia.
- Danno extra: 1d6 danni psichici o necrotici secondo la versione usata.
- Tiro salvezza: Saggezza.
- Fallimento: il bersaglio e’ spaventato per la durata o finche’ termina l’effetto con la procedura prevista.
- Uso: il prossimo colpo con arma in mischia infligge danno extra e forza un TS su Saggezza contro paura.
- Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Subito dopo aver colpito una creatura con un attacco o un colpo senz’armi in mischia, l’incantatore infonde nel bersaglio un terrore soprannaturale. Il colpo infligge 1d6 danni necrotici extra e il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, e’ spaventato dall’incantatore per un massimo di 1 minuto; alla fine di ciascun proprio turno ripete il tiro salvezza, terminando l’effetto se lo supera.
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