Incantesimi 5e

Punizione Marchiante D&D 5e

Punizione splendente per D&D 5e: Livello 2 di Invocazione. Tempo 1 azione bonus, gittata Incantatore, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. La prossima…

Punizione Marchiante D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eIncantesimiLivello 2

Scheda 5e

LivelloLivello 2
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione bonus
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiPaladino

Effetto meccanico

  • Innesco: la lanci subito dopo aver colpito una creatura con arma da mischia o colpo senz’armi.
  • Danno: 2d6 danni radiosi extra.
  • Effetto: il bersaglio emette luce, non beneficia dell’invisibilita‘ e gli attacchi contro di lui hanno vantaggio per la durata.
  • Slot superiori: +1d6 danni per ogni livello di slot sopra il 2°.
  • Uso: carica il prossimo colpo dell’incantatore con energia radiosa e puo’ rivelare il bersaglio.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

La prossima volta che l’incantatore colpisce una creatura con un attacco con arma prima della fine di questo incantesimo, l’arma risplende di un bagliore astrale. L’attacco infligge 2d6 danni radiosi extra al bersaglio, che diventa visibile nel caso fosse invisibile, proietta luce fioca in un raggio di 1,5 metri e non può tornare invisibile fino alla fine dell’incantesimo. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, i danni extra aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 2°.

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Punizione splendente

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Punizione splendente · Licenze

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