Livello 2
Raggio di affaticamento
Raggio di affaticamento e’ un incantesimo di livello 2 di necromanzia: indebolisce fisicamente una creatura colpita, riducendo l’impatto dei suoi attacchi basati sulla forza.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Tiro 5e: attacco a distanza con incantesimo.
- Colpo a segno: gli attacchi con arma basati su Forza del bersaglio infliggono meta’ danni per la durata.
- Ripetizione: il bersaglio effettua TS Costituzione alla fine dei suoi turni per terminare l’effetto.
- Uso: indebolisce fisicamente una creatura colpita, riducendo l’impatto dei suoi attacchi basati sulla forza.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Un raggio nero di energia logorante scaturisce dal dito dell’incantatore puntato contro una creatura entro gittata. Con questo incantesimo, l’incantatore effettua un attacco a distanza contro il bersaglio. Se il colpo va a segno, fino al termine dell’incantesimo il bersaglio infligge solo la metà dei danni con attacchi con armi che usano Forza. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio può effettuare un tiro salvezza su Costituzione contro l’incantesimo. In caso di successo, l’incantesimo termina.
5.5
Effetto meccanico
- Tiro salvezza 5.5: Costituzione di una creatura entro gittata.
- Successo: svantaggio al prossimo tiro per colpire del bersaglio fino all’inizio del tuo prossimo turno.
- Fallimento: svantaggio alle prove con d20 basate su Forza e -1d8 ai tiri per i danni per la durata; ripete il TS alla fine dei turni.
- Uso: indebolisce fisicamente una creatura colpita, riducendo l’impatto dei suoi attacchi basati sulla forza.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Un raggio di energia logorante scaturisce dall’incantatore verso una creatura entro gittata. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. In caso di successo, fino all’inizio del turno successivo dell’incantatore, il bersaglio subisce svantaggio al suo tiro per colpire successivo. In caso di fallimento, il bersaglio subisce svantaggio alle prove con d20 basate sulla Forza per la durata dell’incantesimo. Durante questo periodo, sottrae anche 1d8 da tutti i suoi tiri per i danni. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio ripete il tiro salvezza e, se lo supera, termina l’incantesimo.
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