Incantesimi 5e
Bagliore solare D&D 5e
Bagliore solare per D&D 5e: Livello 6 di Invocazione. Tempo 1 azione, gittata Incantatore, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. Un raggio di luce…

Scheda 5e
Effetto meccanico
- Area: linea larga 1,5 m e lunga 18 m che parte da te.
- Tiro salvezza: Costituzione per ogni creatura nella linea.
- Fallimento: 6d8 danni radiosi e accecato fino al tuo prossimo turno; successo: meta’ danni e niente cecita’.
- Ripetizione: finche’ mantieni concentrazione, puoi creare una nuova linea con la tua azione.
- Vulnerabilita’ tattica: non morti e melme hanno svantaggio al TS.
- Uso: emette raggi di luce radiosa che danneggiano e possono accecare.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Un raggio di luce brillante si sprigiona dalla mano dell’incantatore in una linea lunga 18 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura entro la linea deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce 6d8 danni radiosi e rimane accecata fino al turno successivo dell’incantatore. In caso di successo, subisce invece solo la metà dei danni e non viene accecata dall’incantesimo. Non morti e melme subiscono svantaggio a questo tiro salvezza. Con un’azione, l’incantatore può creare una nuova linea di luce in qualsiasi turno fino al termine dell’incantesimo. Per la sua durata, una scintilla di luce radiosa risplende nella mano dell’incantatore ed emana luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per ulteriori 9 metri. Questa luce è considerata luce solare.
Pagina principale
Bagliore solare
Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.
Incantesimi
Torna all’elenco della categoria.