Livello 6

Bagliore solare

Bagliore solare e’ un incantesimo di livello 6 di invocazione: emette raggi di luce radiosa che danneggiano e possono accecare.

Bagliore solare
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 6InvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 6
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Stregone
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 6
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Stregone

Effetto meccanico

  • Area: linea larga 1,5 m e lunga 18 m che parte da te.
  • Tiro salvezza: Costituzione per ogni creatura nella linea.
  • Fallimento: 6d8 danni radiosi e accecato fino al tuo prossimo turno; successo: meta’ danni e niente cecita’.
  • Ripetizione: finche’ mantieni concentrazione, puoi creare una nuova linea con la tua azione.
  • Vulnerabilita’ tattica: non morti e melme hanno svantaggio al TS.
  • Uso: emette raggi di luce radiosa che danneggiano e possono accecare.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Un raggio di luce brillante si sprigiona dalla mano dell’incantatore in una linea lunga 18 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura entro la linea deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce 6d8 danni radiosi e rimane accecata fino al turno successivo dell’incantatore. In caso di successo, subisce invece solo la metà dei danni e non viene accecata dall’incantesimo. Non morti e melme subiscono svantaggio a questo tiro salvezza. Con un’azione, l’incantatore può creare una nuova linea di luce in qualsiasi turno fino al termine dell’incantesimo. Per la sua durata, una scintilla di luce radiosa risplende nella mano dell’incantatore ed emana luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per ulteriori 9 metri. Questa luce è considerata luce solare.

5.5

LivelloLivello 6
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Stregone

Effetto meccanico

  • Area: linea larga 1,5 m e lunga 18 m che parte da te.
  • Tiro salvezza: Costituzione per ogni creatura nella linea.
  • Fallimento: 6d8 danni radiosi e accecato fino al tuo prossimo turno; successo: meta’ danni e niente cecita’.
  • Ripetizione: finche’ mantieni concentrazione, puoi creare una nuova linea con la tua azione.
  • Vulnerabilita’ tattica: non morti e melme hanno svantaggio al TS.
  • Uso: emette raggi di luce radiosa che danneggiano e possono accecare.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore lancia un bagliore solare in una linea larga 1,5 metri e lunga 18 metri. Ogni creatura nella sua traiettoria effettua un tiro salvezza su Costituzione e, se lo fallisce, subisce 6d8 danni radiosi e rimane accecata fino all’inizio del turno successivo dell’incantatore. Se lo supera, invece, subisce solo la metà dei danni. Fino al termine dell’incantesimo, l’incantatore può effettuare un’azione di Magia per creare una nuova linea radiosa. Per la durata dell’incantesimo, una scintilla di luce radiosa risplende nella sua mano ed emana luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per ulteriori 9 metri. Questa luce è considerata luce solare.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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