Livello 5

Nube Mortale

Nube Mortale e’ un incantesimo di livello 5 di evocazione: crea una nube tossica mobile che danneggia le creature nell’area.

Nube Mortale
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 5EvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 5
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata36 m
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Stregone
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 5
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata36 m
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Area: sfera di raggio 6 m di nebbia velenosa pesantemente oscurante.
  • Tiro salvezza: Costituzione quando una creatura entra, termina il turno o viene raggiunta dalla nube.
  • Fallimento: 5d8 danni da veleno; successo: meta’ danni.
  • Movimento: la nube si allontana da te di 3 m all’inizio di ogni tuo turno.
  • Slot superiori: +1d8 danni per ogni livello di slot sopra il 5°.
  • Uso: crea una nube tossica mobile che danneggia le creature nell’area.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore genera una sfera composta da una velenosa nebbia giallo-verdastra del raggio di 6 metri centrata su un punto a sua scelta situato entro gittata. La nebbia si diffonde oltre gli angoli e permane per tutta la durata dell’incantesimo o finché un vento forte non la disperde, ponendo fine all’incantesimo. La sua area è pesantemente oscurata. Quando una creatura entra nell’area dell’incantesimo per la prima volta in un turno o inizia il suo turno qui, deve superare un tiro salvezza su Costituzione. In caso di fallimento, subisce 5d8 danni da veleno, o la metà dei danni in caso di successo. Le creature sono influenzate dell’incantesimo anche se trattengono il respiro o non hanno bisogno di respirare. La nebbia si muove serpeggiando lungo il terreno e allontanandosi di 3 metri dall’incantatore all’inizio di ogni suo turno. I vapori sono più pesanti dell’aria e rimangono al livello più basso del terreno, riversandosi anche nelle aperture. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 5°.

5.5

LivelloLivello 5
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata36 m
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Area: sfera di raggio 6 m di nebbia velenosa pesantemente oscurante.
  • Tiro salvezza: Costituzione quando una creatura entra, termina il turno o viene raggiunta dalla nube.
  • Fallimento: 5d8 danni da veleno; successo: meta’ danni.
  • Movimento: la nube si allontana da te di 3 m all’inizio di ogni tuo turno.
  • Slot superiori: +1d8 danni per ogni livello di slot sopra il 5°.
  • Uso: crea una nube tossica mobile che danneggia le creature nell’area.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore genera una sfera di nebbia giallo-verdastra del raggio di 6 metri centrata su un punto entro gittata. La nebbia permane la durata dell’incantesimo o finché un vento forte (come quello creato da folata di vento) non la disperde, ponendo fine all’incantesimo. L’area della sfera è pesantemente oscurata. Ogni creatura nella sfera effettua un tiro salvezza su Costituzione, subendo 5d8 danni da veleno in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Una creatura deve effettuare questo tiro salvezza anche quando la sfera si muove nel suo spazio e quando la creatura entra nella sfera o vi termina il suo turno. Una creatura effettua questo tiro salvezza solo una volta per turno. La sfera si allontana di 3 metri dall’incantatore all’inizio di ogni suo turno. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 4º.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

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