Incantesimi 5.5
Scheggia della Mente D&D 5.5
Scheggia della Mente per D&D 5.5: Trucchetto di Ammaliamento. Tempo 1 azione, gittata 18 m, durata 1 round. L’incantatore scaglia un frammento di energia…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Tiro salvezza: Intelligenza di una creatura entro gittata.
- Fallimento: 1d6 danni psichici.
- Effetto: il bersaglio sottrae 1d4 dal prossimo tiro salvezza effettuato prima della fine del tuo turno successivo.
- Scalatura trucchetto: 2d6 al 5°, 3d6 all’11°, 4d6 al 17° livello.
- Uso: un bersaglio effettua un TS su Intelligenza; se fallisce subisce danno psichico e una penalita’ breve al prossimo TS.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata 1 round.
- Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore scaglia un frammento di energia psionica nella mente di una creatura entro gittata che e’ in grado di vedere. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Intelligenza. Se lo fallisce, subisce 1d6 danni psichici e deve sottrarre 1d4 dal prossimo tiro salvezza che effettua prima della fine del turno successivo dell’incantatore. Il danno aumenta a 2d6 al 5° livello, 3d6 all’11° livello e 4d6 al 17° livello.
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