Incantesimi 5e
Tentacoli Neri di Evard D&D 5e
Tentacoli Neri per D&D 5e: Livello 4 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata 27 m, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. Una massa in movimento di…

Scheda 5e
Effetto meccanico
- Area: quadrato di 6 m di lato entro gittata, che diventa terreno difficile.
- Tiro salvezza: Destrezza quando una creatura entra nell’area per la prima volta o vi inizia il turno.
- Fallimento: 3d6 danni contundenti e trattenuto.
- Fuga: una creatura trattenuta puo’ usare un’azione per prova di Forza o Destrezza contro la tua CD incantesimi.
- Uso: riempie un’area di tentacoli oscuri che intralciano, trattengono e feriscono le creature.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Una massa in movimento di tentacoli color ebano riempie un quadrato con lato di 6 metri situato sul terreno entro gittata e che l’incantatore è in grado di vedere. Per la durata dell’incantesimo, questi tentacoli trasformano quell’area in un terreno difficile. Quando una creatura entra nell’area influenzata per la prima volta in un turno o inizia il suo turno qui, deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti subisce 3d6 danni contundenti ed è trattenuta dai tentacoli fino alla fine dell’incantesimo. Qualsiasi creatura che inizi il proprio turno nell’area e sia già trattenuta dai tentacoli subisce 3d6 danni contundenti. Una creatura trattenuta dai tentacoli può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza o Destrezza (a sua scelta) contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo. In caso di successo, si libera.
Pagina principale
Tentacoli Neri
Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.
Incantesimi
Torna all’elenco della categoria.